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Mes jeux précommandés

Il y a 61 jeux et 21 extensions précommandés

 
A la gloire d'Odin

1 — A la gloire d'Odin (⚠️ Attention dates incorrectes) (2016)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Lancer de dés, Couvrir l'espace, Revenus, Stop ou encore, Jeu Solo, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Placement d'ouvriers
🏆 24e 🎯 3.87/5 ⭐ 8.2
À la Gloire d'Odin est une saga sous forme de jeu de société. Vous revivez les réalisations culturelles, les expéditions commerciales et les pillages de ces tribus que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de Vikings – un terme qui était utilisé de manière très différente vers la fin du premier millénaire.

Lorsque les habitants du Nord partaient pour un raid, ils disaient qu'ils se dirigeaient vers un viking . Mais leurs ancêtres scandinaves étaient bien plus que de simples pirates. Ils furent des explorateurs et des fondateurs d’États. Leif Eriksson est considéré comme le premier Européen en Amérique, bien avant Christophe Colomb.
Dans ce qu'on appelle aujourd'hui la Normandie, les intrus n'étaient pas appelés Vikings mais Normands . L’un d’eux est le célèbre Guillaume le Conquérant qui envahit l’Angleterre en 1066. Il réussit à faire ce que le roi de Norvège n’avait pas réussi à faire quelques années auparavant : conquérir le trône d’Angleterre. La raison pour laquelle les gens de cette époque sont devenus de si bons marins est due à leur situation agricole malheureuse. Les déficits de récoltes ont causé une grande détresse.

Dans ce jeu, vous ferez des raids et explorerez de nouveaux territoires. Vous découvrirez également leurs activités quotidiennes : collecter des biens pour atteindre une position financièrement sûre dans la société. Au final, le joueur dont les biens auront la plus grande valeur sera déclaré vainqueur.
📄 Règles du jeu

Vidéos

Vidéo A la gloire d'Odin
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A la Gloire d'Odin - Extension Les Norvégiens

1.1 — A la Gloire d'Odin - Extension Les Norvégiens (⚠️ Attention dates incorrectes) (2018)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg, Gernot Köpke
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Revenus, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.99/5 ⭐ 8.9
Plongez encore plus loin dans la saga épique À la gloire d’Odin avec l’extension Les Norvégiens.

Découvrez des stratégies inédites, développez de nouveaux types d’artisanat, et poussez plus loin vos explorations au nom du Père des Dieux. L’extension Les Norvégiens propose des plateaux d’actions modulaires qui s’adaptent aux différentes configurations de joueurs, avec de nouvelles cases et une cinquième colonne d’actions.
📄 Règles du jeu
Agricola - Special Edition

2 — Agricola - Special Edition Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 45-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Uwe Rosenberg
🎨 Illustrateur : Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Lookout Games
⚙️ Mécanismes : Augmentation automatique des ressources, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 6.6
Le cycle de l'agriculture est éternel : labourer, semer, récolter et nourrir chaque bouche. La vie à la ferme est simple mais exigeante, exigeant stratégie et résilience pour prospérer.

Agricola : Édition Spéciale revitalise le jeu de société emblématique d'Uwe Rosenberg en lui donnant vie grâce à de superbes graphismes inédits, une ergonomie optimisée et un contenu riche. Cette édition définitive, créée en collaboration entre Lookout Games et Awaken Realms, inclut toutes les extensions précédentes et introduit Irrigations, une toute nouvelle extension qui met les joueurs au défi de gérer les ressources en eau pour entretenir et développer leurs exploitations agricoles.

Avec son mélange de profondeur stratégique, de gameplay immersif et de rejouabilité infinie, cette édition offre aux nouveaux venus comme aux joueurs chevronnés l'expérience Agricola la plus complète et la plus époustouflante visuellement à ce jour.
Akropolis - Extension Pantheon

2.1 — Akropolis - Extension Pantheon (2026)

1 à 4 joueurs 25 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Jules Messaud
🎨 Illustrateur : Pauline Detraz
🏢 Éditeur : Gigamic
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Fini le temps des rivalités ! À l’apogée de leur gloire, les Cités jadis opposées unissent désormais leurs forces pour bâtir ensemble une Capitale grandiose et honorer les dieux.

Avec l'extension Panthéon, érigez de splendides Autels Divins dédiés aux protecteurs de la Capitale, et faites rayonner son aura à travers le monde antique.
Le but des Architectes est de travailler de concert à la construction de la Capitale et d’y obtenir le score le plus élevé possible en utilisant la meilleure stratégie. Vous devrez donc unir vos forces et jouer de manière coopérative.

Choisissez ensemble un scénario parmi les trois disponibles : Corinthe, Sparte ou Athènes, chacun proposant un niveau de difficulté croissant.
Chaque joueur reçoit une tuile de départ, tandis que les tuiles restantes forment le cœur de la Capitale, placé de la zone de jeu. Trois tuiles Défi Architectural sont révélées, accompagnées de leurs Autels Divins correspondants. Les joueurs reçoivent également deux cubes Pierre et trois tuiles Cité, à garder en main comme des cartes. Contrairement au jeu de base, il n’y a pas de rivière.

À son tour, chaque joueur peut :
  • Ajouter une tuile à sa Cité dans le but de valider un Défi Architectural et remporter un Autel Divin.

  • Contribuer à la construction de la Capitale en posant sa tuile au centre de la zone de jeu, ce qui permettra de marquer des points en fin de partie.

À la fin du tour, on pioche une tuile afin d’en avoir toujours 3 en main.

Chaque Défi validé permet de poser un Autel Divin dans la Capitale. Dans cette extension, les places fonctionnent différemment : pour qu’une Place soit comptabilisée en fin de partie, il faudra y avoir construit un Autel en l’honneur d’Hestia, Hermès, Arès, Zeus ou encore Déméter, selon la couleur de la Place.

La partie prend fin lorsque toutes les tuiles Cité ont été jouées. Seules les Places de la Capitale ornées d’un Autel Divin sont valides et comptabilisées. Les Cités personnelles ne rapportent aucun point. Le score final est comparé à celui du Scénario choisi.

La gestion des Pierres, la coordination des placements et l’anticipation des Défis sont essentielles pour atteindre la victoire collective.
📄 Règles du jeu
Alhambra

3 — Alhambra Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2003)

2 à 6 joueurs 45-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Dirk Henn
🎨 Illustrateur : Jörg Asselborn, Jo Hartwig, Patricia Limberger, Christof Tisch
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Gestion de main, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles
🏆 607e 🎯 2.33/5 ⭐ 7.9
Les meilleurs architectes d'Europe et des pays arabes se sont donnés rendez-vous à Grenade pour participer à la construction de l'ALHAMBRA. Tous veulent faire la preuve de leur talent...

Les défis sont de taille : recruter les meilleurs équipes et veiller à avoir toujours suffisamment de devises. Vous pourrez ainsi ériger des tours, dessiner des jardins, construire des pavillons et des arcades ainsi que construire des sérails et des appartements princiers.

Big Box contenant les extensions: The Vizier's Favor, The City Gates, The Thief's Turn, The Treasure Chamber, Power of Sultan and The Falconers
AracKhan Wars : Le Chant du Destin

4 — AracKhan Wars : Le Chant du Destin Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Mickaël Bour, Robert Palmer, Paul-Henri Argiot
🎨 Illustrateur : Narendra B Adi, Gian Dela Cruz, Douglas Deri, Ga Sung Mab, Andrew Guerrero, Gun Gunawan, Arie Hadianto, Ayyash Haq, Maerel Hibadita, Satriasa Ika, Ismatulloh, Hendry Iwanaga, Richard Lay, Pandu Mahardika, Nguyen Ngoc Thanh Son, Evan Surya Nugraha, Robert Palmer, Raphael Pinna, Wirawan Pranoto, Aji Prasongko, Robert Ardy, Rim Arghawana, Ardika Priyata, Muhammad Rafi, Ghais Ramadhani, Evander Ravanelli, Rafi Rifki, Stefanus Rifki, Muhammad Rodhiya, Thomas Siagian, Ryan Van Dongen, Caroko N. Widi, Rob Zepeda
🏢 Éditeur : Nothing But Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Parier et bluffer, Carte de résolution de conflit, Déplacement sur grille, Gestion de main, Draft ouvert, Pouvoirs variables, Contrôle de zone
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans AracKhan Wars, les joueurs dirigent une puissante faction et ses héros, représentés par un jeu compact de 23 cartes, et affrontent leurs adversaires sur les champs de bataille d'AracKhan. Son gameplay unique allie bluff, avec des cartes jouées face cachée à chaque tour, et contrôle de zone, où les cartes interagissent principalement avec celles adjacentes. Le système est simple et intuitif. The Song of Destiny est un jeu indépendant qui ne nécessite aucun module d'AracKhan Wars.

Les joueurs choisissent une aventure, qui fournit le contexte narratif, les règles, les objectifs et les conditions de victoire. Chaque joueur choisit ensuite un deck de faction de 23 cartes, en utilisant un deck pré-construit ou en construisant son propre deck, selon les règles, les conseils et les listes de decks fournis. La partie dure 9 manches (8 manches en 2c2), et chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes (9 en 2c2).

Le Chant du Destin se compose du Prologue/Core box, du Chant du Destin II (4 nouvelles factions), du Chant du Destin III (4 nouvelles factions) et de quelques accessoires.
 
Bella Vista

5 — Bella Vista (2026)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Andrea Mainini
🎨 Illustrateur : Cyrille Bertin, Léa Menard
🏢 Éditeur : Studio H
⚙️ Mécanismes : Reproduction de schémas
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Plongez au cœur de Bella Vista, une charmante bourgade traversée par des parcs et des rivières.
Votre mission : construire les bâtiments les plus remarquables tout en respectant les contraintes imposées par le terrain, les quartiers et les objectifs de la partie.
Grâce à son matériel en 3D particulièrement immersif, Bella Vista transforme votre plateau en véritable petite ville où chaque décision influence le paysage urbain.

Dans le jeu Bella Vista, chaque tour démarre par une mécanique d’enchère intelligente. Les joueurs doivent dépenser de l’argent pour réserver en priorité les bâtiments qu’ils souhaitent ériger.
Mais attention : une façade alléchante ne suffit pas ! La hauteur de votre construction doit être en harmonie avec ses voisins, sous peine de perdre de précieux revenus. Vous devrez donc constamment jongler entre placement optimal, contraintes de hauteur et opportunités offertes par les cartes Objectif.

Le plateau modulable assure une grande rejouabilité : chaque configuration modifie les zones les plus attractives et renouvelle les stratégies. Les bâtiments s’empilent physiquement, donnant une lecture immédiate de la verticalité et du potentiel de score.

Entre tactique, anticipation et observation du jeu adverse, Bella Vista est un jeu accessible et malin pour les joueurs occasionnels ou plus exigeants.
📄 Règles du jeu
 
Cannibal World

6 — Cannibal World Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 15-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Rafael Campos, José Molina, Paloma Pérez
🎨 Illustrateur : Oscar Martin
🏢 Éditeur : Witty Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Construction de deck, Gestion de main, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Engagez-vous dans un environnement de combat tactique et de survie dans un monde dystopique d'animaux anthropomorphes.

Cannibal World est un jeu de cartes de duel extensible où vous incarnez l'une des quatre factions dans un monde post-apocalyptique. Personnalisez le deck de votre faction à votre guise.

Le gameplay s'articule autour de la gestion stratégique du deck, de l'allocation des ressources et du combat tactique. Les joueurs alternent les tours, piochent des cartes dans leur deck principal ou de renfort, et utilisent des pions de viande pour effectuer diverses actions, comme invoquer des créatures, engager un combat ou activer des capacités.

Le combat est au cœur du gameplay. Les joueurs utilisent des créatures pour attaquer celles de leurs adversaires ou tenter de piller leur habitat. Le combat se déroule grâce à des mécanismes de dégâts, avec des attaques au corps à corps et à distance.

L'accent mis par le gameplay sur les décisions tactiques, la gestion des ressources et les capacités spécifiques à chaque faction crée une expérience hautement stratégique et engageante.

La victoire est obtenue grâce à deux conditions principales : éliminer toutes les créatures de l'adversaire (du jeu, de la main et du deck) ou piller son habitat trois fois.
📄 Règles du jeu
Captain Flip - Extension Isla Bomba

6.1 — Captain Flip - Extension Isla Bomba (2026)

2 à 5 joueurs 25-30 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Remo Conzadori, Paolo Mori
🎨 Illustrateur : Jonathan Aucomte
🏢 Éditeur : PlayPunk
⚙️ Mécanismes : Jeton Avantage, Bonus de fin de partie, Couvrir l'espace, Plateau multiples, Stop ou encore, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Équipez votre sous-marin ! Libérez votre équipage de prison ! Pillez l'observatoire et tracez la route menant à Isla Bomba.
Une fois ancré, serez-vous capable de résister aux différentes tentations de cette île mythique et explosive ?

Cette extension pour le jeu Captain Flip ajoute 4 nouveaux plateaux Aventure et 5 nouvelles cartes au trésor.
📄 Règles du jeu
Carnegie

7 — Carnegie Réception prévue en novembre 2026 (dans 239 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Xavier Georges
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, De zone à zone, Connexions, Bonus de fin de partie, Suivre, Déplacement sur grille, Revenus, Points de mouvement, Itinéraires et réseaux, Ressource pour se déplacer, Jeu Solo, Grille de carrés, Arbre/Piste technologique, Tour de jeu progessif, Ordre de jeu variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 119e 🎯 3.81/5 ⭐ 8
Carnegie s'est inspiré de la vie d'Andrew Carnegie, né en Écosse en 1835. Andrew Carnegie et ses parents ont émigré aux États-Unis en 1848. Bien qu'il ait commencé sa carrière comme télégraphiste, son rôle majeur dans l'essor de l'industrie sidérurgique américaine a fait de lui l'un des hommes les plus riches du monde et une icône du rêve américain.

Andrew Carnegie était également un bienfaiteur et un philanthrope ; à sa mort en 1919, plus de 350 millions de dollars de sa fortune furent légués à diverses fondations, et 30 millions de dollars supplémentaires à diverses œuvres caritatives. Ses legs permirent la création de près de 2 500 bibliothèques publiques gratuites portant son nom : les bibliothèques Carnegie.

Au cours du jeu, vous recruterez et gérerez des employés, développerez votre entreprise, investirez dans l'immobilier, produirez et vendrez des marchandises, et créerez des réseaux de transport à travers les États-Unis ; vous aurez peut-être même l'occasion de collaborer avec d'importantes personnalités de l'époque. Qui sait, vous deviendrez peut-être un bienfaiteur illustre qui contribue à la grandeur de son pays par ses actions et sa générosité !

La partie se déroule en 20 manches ; chaque joueur joue à son tour par manche. À chaque tour, le joueur actif choisit l’une des quatre actions possibles, que les autres joueurs peuvent imiter.

Le but du jeu est de bâtir l'entreprise la plus prestigieuse, symbolisée par les points de victoire.
📄 Règles du jeu
Chewing Game - Far

8 — Chewing Game - Far (⚠️ Attention dates incorrectes) (2024)

2 à 4 joueurs 15-25 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Chris Handy
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Ajout de plateau, Pièces comme carte, Stop ou encore, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 16'784e 🎯 1.5/5 ⭐ 6.4
Développez votre domaine en ajoutant une carte au Royaume à chaque tour. À la fin de la partie, chaque joueur marque la plus grande surface de chacun des quatre types de terrains selon son point de vue ; votre place à la table compte !

Élargissez votre domaine avec prudence, car vous ne pouvez marquer des terrains que si au moins un bord libre de ce terrain vous fait face. Votre Roi et votre Reine peuvent contrôler des terrains N'IMPORTE OÙ dans le Royaume. Cependant, un terrain de plus de 5 cartes est trop vaste pour marquer des points !

Le joueur avec le plus de points règne sur le royaume !
Chewing Game - Spy

9 — Chewing Game - Spy (⚠️ Attention dates incorrectes) (2017)

2 à 4 joueurs 10 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Chris Handy
🎨 Illustrateur : Mihajlo Dimitrievski
🏢 Éditeur : Perplext, Matagot
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Mémoire, Élimination de joueurs, Déploiement d'unité secrète
🏆 14'651e 🎯 1.67/5 ⭐ 5.8
Utilisez votre espion pour analyser la main de votre adversaire, mais attention à ne pas trop en dévoiler sur la vôtre. Le but : forcer le coffre-fort de votre adversaire, puis trouver son dossier top secret avant qu'il ne révèle le vôtre… ou pire encore… que vous ne soyez réduit en miettes par une bombe !

Un jeu d'infiltration palpitant !
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice

10 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Courtroom Justice Réception prévue en mars 2027 (dans 360 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Vous ne traquez plus les suspects. Vous les défendez. Levez-vous tous…

Pour la première fois dans la série Chroniques du Crime, incarnez un avocat de la défense plutôt qu'un détective. Les preuves ont été rassemblées, les suspects arrêtés, mais vous n'êtes pas convaincu que l'accusation ait toute l'histoire. Rendez-vous au tribunal et utilisez témoignages, interrogatoires et autres preuves pour révéler ce que les autres ont manqué et faire éclater la vérité.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases

11 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Cryptid Cases Réception prévue en mars 2027 (dans 360 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Mateusz Komada, Kinga Makowska
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Petite ville américaine des années 1990. On dit qu'il ne se passe jamais rien d'excitant ici. Et pourtant, quelque chose d'innommable s'est produit dans les bois…

Vous faites partie de la Division Paranormale du FBI. Une petite unité d'élite formée à percer à jour le folklore, mais suffisamment avisée pour savoir que chaque légende recèle souvent une part de vérité. Les habitants restent silencieux. Le shérif dit que ce ne sont que des histoires pour s'endormir. Votre mission est de distinguer le vrai du faux, même si cela implique de remettre en question tout ce que vous pensiez savoir.
Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets

12 — Chronicles of Crime - Beyond Doubt - Eldritch Secrets Réception prévue en mars 2027 (dans 360 jours) (2027)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : David Cicurel
🎨 Illustrateur : Tomasz Badalski, Longque Chen, Mateusz Komada, Amelia Połtoracka, Eryk Szczygieł
🏢 Éditeur : Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Narration
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Chronicles of Crime n'avait jamais osé s'aventurer sur ce terrain – jusqu'à présent. Suivez une équipe d'enquêteurs dans les rues embrumées d'Arkham et les couloirs obscurs de l'Université Miskatonic.

Se déroulant dans les années 1920, ce scénario lovecraftien explore des cas qu'aucun détective sain d'esprit ne voudrait aborder : des disparitions liées à des cultes oubliés, des mystères d'artefacts d'un autre monde et des rencontres qui défient les règles de la réalité.
City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards

12.1 — City Collection 04 - Marrakesh - Extension Walls & Guards (2026)

2 à 4 joueurs 120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld, Ulrich Fonrobert
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Franz Vohwinkel
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Tour à cubes, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Sélection d'actions simultanées
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Cette extension ne se contente pas de reprendre les éléments existants ; elle transforme radicalement le fonctionnement de la ville du désert. Inspirée des dernières créations de Stefan Feld, elle regorge de nouveaux défis passionnants.

Construire et défendre


Le désert devient un lieu dangereux. Pour la première fois, vous devrez construire une puissante muraille pour protéger vos biens de la menace grandissante des pillards du désert.

Une nouvelle utilité pour la tour


Vous connaissez et appréciez la Tour Keshi pour la distribution des ressources. Mais dans Walls & Guards, elle devient l'arène de votre défense ! Vous y enverrez vos gardes repousser les assaillants. Tiendront-ils bon, ou les pillards parviendront-ils à percer ?

Adieu, Sahara Tiles ?


Oui, vous avez bien entendu. Cette extension bouleverse la disposition habituelle du plateau. Les tuiles Sahara classiques cèdent la place à une toute nouvelle section dédiée à vos fortifications. Elle apporte également une dimension fascinante aux districts Vert et Brun, ouvrant la voie à de nouvelles stratégies et à un placement varié des Keshis.

Nouvelles strates de stratégie


De plus, nous introduisons de nouveaux éléments modulaires tels que les Objectifs privés et de puissants Édits du Sultan et de l'Imam, vous offrant encore plus de façons de marquer des points et d'adapter votre style de jeu.

Préparez vos gardes, Marrakech a besoin de vous.
City Collection 05 - Vienna

13 — City Collection 05 - Vienna Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2023)

2 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Spéculation de marchandises, Encerclement de zone, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées
🏆 5'552e 🎯 3.06/5 ⭐ 7.4
Vous incarnez l'élite de différentes agences secrètes non gouvernementales en compétition, en période après-guerre aux alentours de 1950. Vous envoyez vos agents parcourir les rues de Vienne afin qu'ils y trouvent les meilleurs informateurs et qu'ils obtiennent ainsi de précieux renseignements sur la culture, l'administration, la religion, la noblesse et la science. Vous missionnez vos agents dans différents bâtiments de Vienne afin de contrôler les places voisines où vous êtes censés rencontrer vos informateurs et obtenir vos renseignements secrets. C'est votre but de chercher et de récupérer un maximum d'informations de valeur.

Lors de chaque tour, vous jouez des cartes qui vous permettent de rechercher des renseignements secrets d'une façon ou d'une autre. Vous pouvez ainsi améliorer vos actions, obtenir des pots-devin qui aideront vos agents à infiltrer les bâtiments contrôlés par différentes nations ou encore augmenter vos informations sur les secrets que vous connaissez déjà. Une partie est divisée en plusieurs tours qui se composent eux-mêmes chacun de 3 phases:

  1. Phase des cartes : Piochez chacun 3 cartes et affectez-en une aux actions I, II et IV en les plaçant face cachée sur les cases au-dessus de votre bureau.

  2. Phase d'action : Effectuez les actions I à IV dans l'ordre : Action I: Placer une carte dans un tiroir Action II: Obtenir un pot-de-vin Action III: Placer un agent ou obtenir 2 pots-de-vin de la même couleur Action IV: Déplacer un marqueur Information secrète d'une case vers la droite

  3. Phase du blason : Lorsque vous avez tous terminé votre phase d'action, retournez si besoin le jeton Investigation de façon à ce que son côté "X" ne soit plus visible. La fin de partie est déclenchée par l'avancée du pion Enquêteur sur le toit. Lors de la Phase du blason, vérifiez si ce pion a atteint la case H, J ou L en fonction du nombre de joueurs.



Procédez ensuite au décompte final. Vous gagnez des points pour chaque série composée des 5 tuiles Information secrète différentes et pour chacune de vos tuiles Information secrète.

Le joueur avec le plus de points à l'issue de ce décompte est le meilleur directeur d'agence d'espionnage et remporte la partie.
📄 Règles du jeu
City Collection 06 - Cuzco

14 — City Collection 06 - Cuzco Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2023)

2 à 4 joueurs 75-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Marek Bláha, Klemens Franz
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 3'983e 🎯 3.52/5 ⭐ 7.7
Affinez vos compétences à l'Université de Cuzco pour accroître vos connaissances et gérez une ferme florissante. Dans un contexte où la religion revêt une importance primordiale dans l'Empire inca, envoyez des prêtres au temple et collectez des offrandes pour apaiser les dieux et obtenir leur soutien divin. Chaque étape de votre périple se déroule à l'aide de dés que vous placez habilement sur divers espaces d'action. Le joueur élaborant la meilleure stratégie et planifiant soigneusement gagnera la faveur du Sapa Inca, assurant ainsi sa victoire dans ce jeu captivant.

Une partie se joue en 6 tours, chacun constitué des 3 phases suivantes effectuées dans l’ordre :

  1. Phase I : Lancer les dés, choisir et effectuer des actions . Lancez tous vos 3 dés simultanément puis prenez chacun un de vos dés, placez-le sur une des cases action et effectuez cette action immédiatement.

  2. Phase II : Études et Agriculture . Utilisez exactement 1 capacité de vos tuiles Étude et 1 capacité de vos tuiles Ferme, dans l’ordre de votre choix.

  3. Phase III : Résolution du plateau Cuzco. Lors de cette phase, suivez la rivière située sur le plateau Cuzco, en allant de pont en pont et en résolvant les effets des différents bâtiments qui s’y trouvent.

La partie se termine lorsque vous complétez vos tuiles Mission à la fin du sixième tour. Vous devez maintenant tenter de compléter vos 3 missions restantes. Procédez ensuite au décompte final des points. Le joueur avec le plus de points à l’issue de ce décompte est déclaré vainqueur !
📄 Règles du jeu
City Collection 07 - Nassau

15 — City Collection 07 - Nassau Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2024)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Klemens Franz
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 6'657e 🎯 3/5 ⭐ 7.4
Incarnez des pirates qui partent à l'aventure. Chacun d'entre vous possède son propre navire, qui a besoin d'un équipage compétent et armé jusqu'aux dents, de nombreux canons, de munitions et de provisions pour réussir à naviguer sur les mers, conquérir des avant-postes, combattre des monstres marins et piller des marchandises de valeur. Racontez vos histoires autour d'une bouteille de rhum et impressionnez vos collègues pirates. Qui aura les meilleures histoires à raconter ?

Dans Nassau, chaque joueur représente un équipage de pirates qui tente de gagner le plus de points au cours du jeu. Nassau se joue sur 4 saisons, chaque saison étant divisée en 2 phases.

Au cours de la première phase, les joueurs collectent différents objets tels que des armes, des animaux de compagnie, des pièces de monnaie, du rhum, des voiles et d'autres éléments sur le plateau de jeu de la ville afin de renforcer leur propre navire et de les préparer pour la deuxième phase. Vous obtenez ces objets en plaçant vos pirates dans la ville de Nassau grâce à un mécanisme de placement astucieux qui laisse suffisamment de place aux décisions tactiques.

Dans la deuxième phase, il est temps de tester la qualité de votre équipage et de votre navire en naviguant sur les mers et en prenant part à différentes aventures. Chaque action vous coûte une provision et selon l'endroit où vous naviguez et ce que vous faites, vous avez besoin d'armes, de canons et de munitions. Mais attention, chaque arme et canon doit être manié par un pirate, alors gardez l'équilibre. Les familiers des pirates vous permettent d'utiliser des pouvoirs spéciaux qui peuvent renverser le cours de la bataille. Enfin, vous devez retourner à votre base, non sans avoir raconté vos aventures et gagné des points. Plus l'histoire est belle, plus elle rapporte de points.
📄 Règles du jeu
City Collection 08 - Kathmandu

16 — City Collection 08 - Kathmandu Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2024)

2 à 4 joueurs 60-75 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur : Patricia Limberger, Lucas Siegmon
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Course, Collection d'ensembles, Mise en place variable
🏆 6'253e 🎯 2.3/5 ⭐ 7.2
Endossez le rôle d'une expédition et découvrez les paysages variés du Népal, ses temples, ses villes et enfin Kathmandou. La traversée des terres est souvent délicate et nécessite une bonne planification, les bons outils et un peu de chance. Esquissez les animaux illustres que vous découvrez, échangez des marchandises locales dans les villes et visitez les nombreux temples pour vous recueillir.

Kathmandu se joue en tours au cours desquels chaque joueur utilise 3 de ses 5 dés pour gagner des ressources et se déplacer sur les plateaux de paysage. L'objectif final est de visiter Katmandou. En chemin, les joueurs gagnent des points par différents moyens : En visitant des temples, en échangeant des marchandises dans les villes, en découvrant chaque paysage et en dessinant les nombreux animaux uniques qui vivent au Népal.

Les joueurs doivent être efficaces dans leurs tours, afin d'obtenir le plus de points possible, mais aussi de ne pas perdre de temps, car une tempête est en train d'arriver ! Soyez toujours à l'avant de la tempête et ne perdez pas de vue Kathmandou, car l'atteindre avant la fin du jeu vous rapportera de nombreux points supplémentaires !
📄 Règles du jeu
City Collection 11 - Manila

17 — City Collection 11 - Manila Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, Tour à cubes, Déplacement sur grille, Points de mouvement, Draft ouvert, Rondelle, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans le jeu de stratégie Manila, vous explorez l'archipel philippin, cultivez des champs, établissez des comptoirs commerciaux et des usines et recherchez de l'influence à Manille, tout en vous préparant aux typhons.

Le jeu combine les mécanismes populaires d'Amerigo avec un système de sélection d'actions inédit et une tour de dés qui créent du suspense, de la stratégie et des moments de surprise. Le jeu se déroule en trois manches, chacune composée de sept tours par joueur, et se termine par une manche bonus.

Des points sont attribués pour l'île, les pistes et tuiles de Manille, les ensembles de plantes et les pièces. Le joueur avec le plus de points gagne.
City Collection 12 - Beijing

18 — City Collection 12 - Beijing Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2026)

2 à 5 joueurs 75-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Stefan Feld
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Événements, Gestion de main
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Beijing est un jeu de stratégie dans lequel les joueurs cherchent à maximiser la prospérité et le prestige de leur province. Ils doivent faire appel à divers courtisans, tels que des érudits, des moines, des guerriers et des artisans, pour les aider à gérer leur province et à surmonter divers événements malheureux. Après douze manches, qui représentent les douze mois de l'année, le joueur qui gèrera le mieux sa province et résistera à ces temps difficiles remportera le plus de points d'honneur et de victoire.

Le jeu se déroule en 12 manches, symbolisant les 12 mois de l'année. Après l'événement et toute dégradation, les joueurs avancent leur marqueur de score pour chacune de leurs rues, chaque musicien et chaque spirale de leurs parchemins. La partie se termine après la phase de score de la 12e manche.

Des points de victoire supplémentaires sont attribués sous forme de tuiles, de moines et d'argent. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Beijing se renouvelle avec L'Année du Dragon, restant fidèle à son essence tout en introduisant de nouvelles améliorations et une plus grande variabilité. Grâce à des mécanismes raffinés et de nouvelles options stratégiques, Beijing renforce la tension et la profondeur du jeu original.
Container

19 — Container Réception prévue en août 2026 (dans 148 jours) (2026)

3 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert, Kevin Nesbitt
🎨 Illustrateur : Adam Allsuch Boardman
🏢 Éditeur : Allplay
⚙️ Mécanismes : Enchères, Draft fermée, Spéculation de marchandises, Emprunts, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles
🏆 17'677e 🎯 2.75/5 ⭐ 7.7
Chaque décision que vous prenez dans Container façonne le marché. En jeu, vous construisez des usines, produisez des conteneurs, fixez les prix, négociez avec vos concurrents, naviguez sur les mers pour commercer et (évidemment) achetez à bas prix et revendez à prix fort. C'est du moins l'objectif, mais y parviendrez-vous ?

Les règles de Container sont simples; le véritable défi consiste à comprendre et anticiper le marché. Les joueurs construisent des machines, des entrepôts et des conteneurs, puis acheminent leurs conteneurs vers l'île et les vendent aux enchères. Soyez prudent avec votre argent : dans une économie fermée, l'argent est rare et vos adversaires sont impitoyables !

Au début de la partie, les cartes contenant les valeurs sont distribuées secrètement à tous les joueurs. Comme ces valeurs ne sont pas affichées, vous devrez deviner ce que vos adversaires recherchent tout au long de la partie ! Mais lors du décompte final, ces valeurs entrent en jeu. Le joueur avec le plus d'argent gagne.
 
Dinosaur Island: Fully Charged

20 — Dinosaur Island: Fully Charged Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 90-120 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Jonathan Gilmour, Brian Lewis
🎨 Illustrateur : Kwanchai Moriya, Peter Wocken
🏢 Éditeur : Pandasaurus Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Lancer de dés, Revenus, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dinosaur Island: Fully Charged est une version 2.0 améliorée de Dinosaur Island qui comprend tout le contenu de Dinosaur Island: Xtreme Edition + Totally Liquid: Xtreme Edition PLUS un contenu de jeu nouveau et amélioré et des composants mis à niveau.

Nouveau contenu de gameplay inclus :

  • 2 nouveaux cadres

  • 10 nouveaux spécialistes

  • 7 nouveaux objectifs

  • 2 nouveaux modules (travailleurs temporaires et jetons ADN)

  • changement dans l'ordre de notation

  • un mode solo officiel

  • un nouveau livre de règles !


De plus, les petits carnivores bénéficient désormais de bonus de groupe; en créer plusieurs confère des bonus d'excitation spéciaux pour avoir mangé des hooligans. Chaque dinosaure aquatique possède désormais une capacité unique qui se déclenche lors de la visite des visiteurs. Parmi les composants améliorés, on trouve des meeples dinosaures magnétiques qui adhèrent aux tuiles de jeu, des tapis en néoprène et des pièces métalliques.

Nous avons utilisé plus de 10 ans de données de jeu et de commentaires des joueurs pour résoudre de nombreux problèmes d'équilibre et offrir plus de variabilité et de stratégie, ce qui en fait la meilleure itération de Dinosaur Island à ce jour !



Dans Dinosaur Island, les joueurs devront collecter de l'ADN, étudier les séquences d'ADN d'espèces de dinosaures disparues, puis combiner l'ADN ancien dans la séquence correcte pour ramener ces créatures préhistoriques à la vie. Cuisine de dinosaures ! Tous les joueurs s'affronteront pour construire le parc le plus palpitant à chaque saison, puis s'efforceront d'attirer (et de maintenir en vie !) le plus grand nombre de visiteurs à chaque ouverture.

Faut-il voir grand et créer une meute de vélociraptors ? Ils enthousiasmeront certainement les visiteurs potentiels, mais il vaut mieux leur construire un enclos assez grand. Et peut-être embaucher du personnel de sécurité (comprendre : beaucoup de personnel). Sinon, ils s'échapperont et commenceront à dévorer vos visiteurs, et on sait tous comment ça finit. Vous pourriez jouer la sécurité et élever une bande d'herbivores, mais vous n'aurez pas le parc le plus excitant du monde (triste visage). Alors, pourquoi ne pas acheter une ou deux montagnes russes pour attirer les visiteurs dans votre parc à la bonne vieille méthode ?
 
Earth - Extension Animal Kingdom

20.1 — Earth - Extension Animal Kingdom Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Maxime Tardif
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Inside Up Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Suivre, Gestion de main, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Mots clés, Jeu en équipe, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Enrichissez le jeu primé Earth avec l' extension Animal Kingdom , qui introduit 36 ​​nouveaux animaux, chacun doté de puissantes capacités asymétriques qui modifient la façon dont vous construisez votre tableau. À chaque fois que vous utilisez une feuille, les animaux que vous avez choisis s'activent, générant des ressources, déclenchant des capacités ou débloquant de nouvelles opportunités de score. À la fin de chaque manche, une capacité animale globale s'active pour tous les joueurs, offrant à chacun l'opportunité d'anticiper et d'exploiter ses effets.

Chaque animal se joue différemment. Chacun interagit avec votre tableau de manière unique, vous mettant au défi de façonner votre écosystème pour maximiser son potentiel. Animal Kingdom donne vie à votre tableau grâce aux animeeples qui le parcourent et interagissent avec la flore et le terrain que vous avez cultivés.

Du gaufre de poche fouisseur à l’aigle royal planant, chaque animal insuffle une nouvelle vie à la Earth.
Escape - La Malédiction du Temple

21 — Escape - La Malédiction du Temple Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2012)

1 à 6 joueurs 10 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Kristian Amundsen Østby
🎨 Illustrateur : Martin Hoffman, Oliver Schlemmer, Claus Stephen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Déplacement sur grille, Plateau modulaire, Stop ou encore, Temps réel, Lancer puis bouger, Placement des tuiles
🏆 815e 🎯 1.89/5 ⭐ 7.9
Escape est un jeu de plateau en temps réel. Au lieu de jouer tour à tour, les joueurs lancent leurs cinq dés aussi vite que possible sans attendre leurs équipiers. Vous n'avez que dix minutes pour vous échapper du temple qui s'écroule, alors ne traînez pas!

En cherchant la sortie, vous découvrirez de nouvelles salles, mais il vous faudra obtenir les bonnes combinaisons de symboles d'aventurier, de clé et de torche pour y pénétrer et les explorer. Certaines contiennent des joyaux magiques, et vous devrez utiliser vos dés pour activer le plus de joyaux possible afin de rompre le sort qui bloque la sortie.

Plus tôt vous trouverez la salle de sortie et plus vous activerez de joyaux, plus il vous sera facile d'en réchapper.

Prenez soin de coordonner vos actions et de veiller les uns sur les autres, car certaines tâches ne peuvent être accomplies qu'à plusieurs. De plus, même si un seul des joueurs reste prisonnier du temple, tout le monde aura perdu.

Big Box contenant les extensions Illusions, Quest et Traps
Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps

21.1 — Explorers of the Woodlands - Extension Wildscale Swamps Réception prévue en mai 2026 (dans 56 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 35-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Geoffrey Wood
🎨 Illustrateur : Jiahui Eva Gao
🏢 Éditeur : From the Woods studio
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Lancer de dés, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Cette extension pour Explorers of the Woodlands vous emmène dans les marais de Wildscale, qui apportent de nouveaux dangers, défis et récompenses !

Wildscale Swamps sont connus des habitants des bois pour abriter de nombreux habitants des zones humides quelque peu déconcertants, mais inoffensifs. C'est un endroit étrange dans le meilleur des cas, et des événements mystérieux l'ont récemment rendu dangereux pour les voyageurs et les héros. L'Ancien des bois vous a chargé d'enquêter sur la zone, mais heureusement, un nouveau héros plein d'entrain va rejoindre votre groupe : la légendaire loutre de rivière, Athu. Enfilez vos bottes mouillées et n'oubliez pas une pagaie en sortant, car vous vous dirigez vers les marais !

Wildscale Swamps est une extension pour Explorers of the Woodlands, comprenant un nouveau héros, des tuiles de marais avec des rivières à explorer en barque, ainsi qu'un nouveau butin, des événements, des monstres, des boss et deux nouveaux types de cartes : des amulettes et des cartes de fièvre des marais.
 
Fairytale

22 — Fairytale Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2025)

1 à 6 joueurs 20-80 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Aiollus, Siber, Spagy
🎨 Illustrateur : Mike Katoglou
🏢 Éditeur : Smartup
⚙️ Mécanismes : De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Carte de résolution de conflit, Construction de deck, Gestion de main, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Choix/Paragraphe narratif , Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Narration, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Il était une fois, au cœur d'une ville animée, une famille joyeuse et ses animaux adorés : Zinon le fidèle carlin, Eliana la gracieuse chatte, Christian l'audacieux hamster et Hector l'agile gecko. Bien que leur vie fût remplie d'amour, la famille aspirait à une pause loin du tumulte de la ville. Ils se dirigèrent donc vers leur paisible refuge, une confortable cabane en bois au cœur de la forêt. La première journée se passa dans un bonheur paisible, mais à l'aube du deuxième jour, les animaux se réveillèrent face à un spectacle inquiétant : la cabane était vide. Leur famille adorée avait disparu sans laisser de traces ! Choqués mais déterminés, les quatre amis rassemblèrent le peu de provisions qu'ils purent trouver et partirent vers l'inconnu, déterminés à percer le mystère et à ramener leur famille à la maison.

Fairytale est un jeu de donjon pour les familles et les joueurs expérimentés qui favorise la coopération, l'émerveillement et des aventures inoubliables.

Choisissez votre arme, votre armure et vos compétences pour personnaliser pleinement votre héros et relever les défis qui vous attendent. Choisissez l'une des nombreuses histoires, chacune se déroulant dans un vaste monde inspiré des contes de fées classiques. Accomplissez des missions pour récupérer des Gemmes Éternelles, de puissants artefacts qui améliorent votre équipement et vos compétences. Mais dépêchez-vous ! Le temps presse, et les dés de l'histoire détermineront le déroulement de votre aventure et le temps précieux qu'il vous reste.
FLOE

23 — FLOE Réception prévue en décembre 2026 (dans 269 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 13'295e 🎯 2.93/5 ⭐ 7.3
FLOE est un jeu d'aventure et de stratégie dans lequel les joueurs se lancent dans des quêtes héroïques à travers un paysage glacé. Vous découvrirez des secrets perdus depuis longtemps sur des icebergs inexplorés, naviguerez sur les mers à la recherche d'aventures et de trésors engloutis et plongerez dans des grottes périlleuses pour trouver des cristaux précieux et combattre des monstres redoutables.

Malgré les dangers qui vous attendent, vous ne serez pas seul dans votre voyage. Toujours à vos côtés, votre fidèle familier peut vous aider à rassembler des ressources ou à vous lancer dans la mêlée pour renverser le cours de la bataille. Au cours de leurs voyages, les héros gagneront également des alliés utiles, des capacités puissantes et des objets rares. Avec le temps, les héros pourront également construire des sanctuaires sur la carte, garantissant ainsi que leur héritage restera longtemps dans les mémoires.

Attention cependant toujours au froid. S'aventurer dans le désert glacé est périlleux : presque tout ce que les héros font en dehors de la sécurité du village leur coûtera de la chaleur. De temps en temps, ils devront retourner au village pour se réchauffer, améliorer leur propriété, acheter des améliorations et se préparer pour leur prochaine grande aventure.

Serez-vous l'explorateur le plus audacieux de tous ?
FLOE propose un système de déplacement unique d'une région à l'autre qui permet aux héros et aux voiliers de naviguer facilement dans le royaume; seules les formes naturelles de la glace et des mers sont utilisées pour déterminer le mouvement, vous n'avez donc jamais besoin de compter les carrés sur une grille.

De plus, après chaque partie, les joueurs débloquent des autocollants Floe Stone qu'ils utilisent pour suivre la progression du village. En atteignant certains jalons, ils peuvent ouvrir des enveloppes et débloquer de nouvelles expériences de jeu qui élargissent le royaume et révèlent des connaissances perdues depuis longtemps sur le Royaume de Cristal.
FLOE - Extension Life Along

23.1 — FLOE - Extension Life Along Réception prévue en décembre 2026 (dans 269 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Stretch Goal
FLOE - Extension Monsters Unleashed

23.2 — FLOE - Extension Monsters Unleashed Réception prévue en décembre 2026 (dans 269 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Henry Audubon, Jonny Pac, Yoma
🎨 Illustrateur : Andrew Bosley, Yoma
🏢 Éditeur : PIKA Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Contrats, Coups critiques et échecs, Points de victoire cachés, Mancalá, Plateau modulaire, Mots clés, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Avec Monsters Unleashed, une série de créatures effrayantes sortent des profondeurs glacées des grottes, mettant en péril le royaume serein de la FLOE. Vos héros peuvent les affronter en un contre un en mode compétitif ou unir leurs forces dans un tout nouveau mode coopératif !

Les joueurs sont invités à unir leurs forces avec deux nouveaux héros dynamiques, Teju et Neeva, ainsi que deux familiers enchanteurs, Lumi et Hani. L'équipe se lance dans une quête palpitante pour vaincre la menace des monstres à travers cinq scénarios captivants.
Founders

24 — Founders Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2024)

2 à 5 joueurs 35-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Bragou, Samson F. Perret
🎨 Illustrateur : Léonard Dupont
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Rôles cachés, Points de victoire cachés, Jeu legacy, Jeu en équipe, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2.75/5 ⭐ 0
Au milieu d'un paysage enneigé et balayé par les vents, un groupe d'explorateurs découvre une grotte gigantesque d'où rayonne une structure massive. Autour de ce Foyer, les Maîtres Fondateurs posent les fondations de ce qui deviendra la Cité, siège des puissantes Guildes de l'I C E !
En suivant les directives du premier Conseil des Fondateurs sur la conception de la Cité, ainsi que les demandes des premières Guildes, vous concevrez et créerez cette fameuse Cité à partir de rien !

Founders est un jeu stratégique et innovant de placement de tuiles où chaque joueur est en alliance cachée avec 2 autres joueurs qu'il ne connaît pas.
Frosted Blooms

25 — Frosted Blooms (2026)

1 à 4 joueurs 20-40 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Bruno Cathala, Ludovic Maublanc
🎨 Illustrateur : Simon-Pierre Bernard
🏢 Éditeur : Synapses Games
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Reproduction de schémas, Placement des tuiles
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
Frosted Blooms: façonnez votre jardin tuile après tuile et connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace.
Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.

À chaque tour, ils sélectionnent une tuile Paysage pour l’ajouter à leur propre jardin, puis jouent une carte de leur main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus.

Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !
📄 Règles du jeu
 
Galactic Cruise - Extension Achievements

25.1 — Galactic Cruise - Extension Achievements Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 90-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : T.K. King, Dennis Northcott, David Thompson
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Kinson Key Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Scénario/Mission/Campagne, Mise en place variable, Placement d'ouvriers, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 4.22/5 ⭐ 8.4
L'imitation est la plus sincère flatterie que la médiocrité puisse offrir à la grandeur – mais il semble que la seconde partie de cette phrase soit oubliée. Alors que d'autres entreprises émergent et tentent de concurrencer l'industrie du tourisme spatial, il est plus important que jamais de montrer au monde que Galactic Cruise est la destination phare pour des croisières spatiales de luxe. Dans Galactic Cruise: Achievements, les joueurs s'efforceront d'accomplir des exploits spéciaux définis par le conseil d'administration, recevant une récompense spéciale (et un défi encore plus redoutable) à chaque fois qu'un de ces objectifs est atteint.

Cette extension inclut du nouveau contenu, dont un meeple Zoé et les règles pour l'inclure dans votre jeu. Cependant, l'essentiel de l'extension se trouve dans les 12+ boîtes de contenu verrouillé. Chaque fois qu'un joueur accomplit l'un des 12 succès, une nouvelle boîte de contenu est débloquée pour tous les joueurs, le superviseur de réussite inscrivant son nom dans les annales de l'histoire. Certaines de ces récompenses sont des réinterprétations d'éléments familiers, comme de nouvelles cartes d'agenda, des cockpits et des moteurs spéciaux. D'autres sont des innovations inédites, comme des cartes d'objectifs secrets, des tuiles de capacité spéciale et des personnages asymétriques.
Gold Country

26 — Gold Country (2026)

2 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Reiner Knizia
🎨 Illustrateur : Beth Sobel
🏢 Éditeur : Bitewing Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Spéculation de marchandises, Grille hexagonale, Portefeuille d'actions, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 16'797e 🎯 2/5 ⭐ 7.7
Eurêka ! L'or coule à flots dans les collines et les forêts luxuriantes de Californie, et d'innombrables prospecteurs en herbe ont afflué vers ces paysages fertiles pour tenter leur chance et faire fortune. Munissez-vous de votre pioche et de votre batée, explorez les environs et investissez dans les mines les plus riches pour amasser un maximum d'or !

Gold Country est un nouveau jeu de stratégie sur la ruée vers l'or en Californie, créé par Reiner Knizia et magnifiquement illustré par Beth Sobel. Bien que son design s'inspire du jeu culte de Knizia, Spectaculum , il a été entièrement repensé par Reiner Knizia (en étroite collaboration avec Bitewing Games) pour devenir le jeu de manipulation boursière ultime. Il propose un système de jeu de base totalement remanié, de toutes nouvelles cartes, des capacités tactiques captivantes et les paysages luxuriants de la Californie.

À chaque tour, vous développerez des compagnies minières, achèterez et vendrez des actions de ces compagnies, dépenserez votre argent en cartes de capacités puissantes, et bien plus encore ! Gold Country favorise les incitations partagées, encourage les changements tactiques et récompense la clairvoyance stratégique grâce à ses règles simples et ses décisions stimulantes. La partie se termine lorsque tous les filons d'or ont été découverts ; le joueur le plus riche remporte alors la victoire.
Grinivil

27 — Grinivil Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2025)

2 à 6 joueurs 90-150 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rudy Priecinsky
🎨 Illustrateur : Rudy Priecinsky
🏢 Éditeur : RUDY3 Publishing
⚙️ Mécanismes : Actions en temps réel, Zone de Majorité/Influence, Enchères : scellées, Spéculation de marchandises, Lancer de dés, Marché, Placement des tuiles, Mise en place variable, Points de victoire comme ressource
🏆 - 🎯 3.25/5 ⭐ 0
Construisons Grinivil ensemble, mais gagnons ! Jeu de développement de ville unique.

La combinaison rare de la compétition et de la collaboration permet de répondre au mieux à ces besoins humains naturels. En fait, ce sont des moteurs de progrès.

TAR (Time Action Ring) vous permet de définir votre propre rythme de jeu. En même temps, TAR élimine l'avantage du premier joueur.

Il y a un bac à sable éminent... ou la liberté de choix... ressentez-le présent. Les décisions et les actions de vos adversaires et leurs compétences, ainsi que des conditions de départ différentes à chaque fois, constituent un nouveau défi pour vous. Comme dans la vraie vie.

Finalement, tout nouveau Grinivil accueille ses nouveaux résidents.

Pour déterminer le vainqueur, il faut non seulement une bonne stratégie, mais aussi de bonnes compétences tactiques. Le jeu reste néanmoins facilement accessible aux joueurs occasionnels.
 
Halflings: Best Chef

28 — Halflings: Best Chef Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 45-80 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Devrim Ozsoy, Tania Studer
🎨 Illustrateur : Szilvia Laszlo, Devrim Ozsoy, Pakupena, Tania Studer
🏢 Éditeur : Gameverse Tech
⚙️ Mécanismes : Enchères, Lancer de dés, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 0
Halflings: Best Chef est un jeu de placement de dés compétitif où les joueurs s'efforcent d'être élus Meilleur Aubergiste des 7 Comtés. Décorez votre auberge, collectionnez des boissons raffinées et cuisinez avec des ingrédients de qualité supérieure pour atteindre le plus haut rang.

Les joueurs commencent par lancer des dés et les placent sur des cases d'action pour récolter des ingrédients, collecter des épices, vendre des marchandises, acheter des décorations et cuisiner. Chaque action contribue à bâtir la réputation de votre auberge.

La partie se termine lorsqu'un joueur complète un menu comprenant une entrée, un plat et un dessert. Les points sont comptabilisés en fonction des plats cuisinés, des ingrédients non utilisés, des décorations et des autres ressources. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

Gérez stratégiquement les ressources, placez les dés et utilisez des modificateurs pour déjouer vos adversaires et devenir l'aubergiste le plus renommé des 7 Comtés !
 
ICE - Extension Unlimited

28.1 — ICE - Extension Unlimited Réception prévue en août 2026 (dans 148 jours) (2025)

1 à 5 joueurs 75-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Bragou, Samson F. Perret
🎨 Illustrateur : Léonard Dupont
🏢 Éditeur : This Way!
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Enchère : Ordre du tour jusqu'à réussite, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
A venir
Ice and Idols

29 — Ice and Idols Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mat Hanson
🎨 Illustrateur : Edu Valls
🏢 Éditeur : Inside Up Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Bonus de fin de partie, Événements, Plateau modulaire, Itinéraires et réseaux, Pick-up and Deliver, Collection d'ensembles, Grille de carrés, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 11'532e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.1
Lancez-vous dans une expédition palpitante à la recherche du savoir dans Ice and Idols ! Votre expédition a découvert un temple antique recouvert de glace et de poussière, abritant un labyrinthe de passages changeants. Le temps est compté pour vous frayer un chemin dans ce dédale glacé et percer les secrets des idoles qui recèlent de puissants mystères.

Ice and Idols est un jeu de plateau unique pour 2 à 4 aventuriers, où il faut ramasser et livrer des objets. La particularité ? Faites pivoter les ruines du temple et manipulez les tuiles de chemin à votre avantage, en vous positionnant stratégiquement pour étudier les Idoles et exploiter leurs pouvoirs cachés. Chaque mouvement peut mener à des découvertes capitales ou à des obstacles imprévus.
Inis: Edition Légendaire

30 — Inis: Edition Légendaire Réception prévue en mai 2026 (dans 56 jours) (2025)

2 à 5 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Christian Martinez
🎨 Illustrateur : Jim FitzPatrick
🏢 Éditeur : Matagot
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Campagne avec cartes de bataille, Draft fermée, Gestion de main, Grille hexagonale, Interruptions, Roi de la colline, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Prend ça, Mise en place variable
🏆 117e 🎯 3/5 ⭐ 8.3
Inis est un jeu profondément enraciné dans l'histoire et les traditions celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l'île (Inis).

Un draft soigné, une bonne gestion des mains, du bluff (surtout une fois que les joueurs ont compris l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après une partie découverte, vous serez prêt pour une partie riche et épique, où un joueur incontesté sera proclamé roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.

Cette nouvelle 3e édition d'Inis présente de toutes nouvelles illustrations, ainsi que les extensions Saisons d'Inis et Nemed .

Vidéos

Vidéo Inis: Edition Légendaire
Vidéo Inis: Edition Légendaire
 
Kalypso

31 — Kalypso Réception prévue en septembre 2026 (dans 178 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Gilles Turbide
🎨 Illustrateur : Amelia Sales
🏢 Éditeur : Inside Up Games
⚙️ Mécanismes : Enchaînement, Draft fermée, Contrats, Jeu coopératif, Encerclement de zone, Bonus de fin de partie, Événements, Couvrir l'espace, Superposition, Reproduction de schémas, Sélection d'actions simultanées, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mise en place variable
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Kalypso est un jeu de survie où les joueurs construisent des colonies flottantes dans un monde englouti par la mer. La surface de la Terre étant engloutie par la montée des eaux, les survivants doivent sauver ce qu'ils peuvent pour affronter les tempêtes, surmonter la pénurie et s'adapter à un paysage océanique changeant.

À chaque tour, les joueurs piochent des tuiles et agrandissent leur colonie, gérant les ressources, plaçant des structures et guidant les survivants sur des plateformes de métal rouillé et de bois flotté. Un placement stratégique ouvre de nouvelles opportunités, tandis que les événements météorologiques et les objectifs communs poussent les joueurs à coopérer, ou à rivaliser, pour s'approprier de précieuses ressources.

Jouez en solo, en coopération ou en compétition. Avec des objectifs modulables et une difficulté progressive, Kalypso vous offre un nouveau défi à chaque départ.
Koï

32 — Koï (2025)

1 à 4 joueurs 45 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Rosaria Battiato, Massimo Borzì, Martino Chiacchiera
🎨 Illustrateur : Emiliano Castellano
🏢 Éditeur : 999 Games, dV Giochi (Da Vinci Giochi), Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Placement des tuiles
🏆 5'090e 🎯 2.07/5 ⭐ 7.7
Maîtrisez l’art des bassins ornementaux pour que vos Koïs soient les plus belles et les plus heureuses. Choisissez entre méditer ou travailler. Méditer vous permettra de choisir une carte et de gagner des tuiles, des pièces ou des avantages passifs.
Travailler vous permettra de placer des tuiles dans votre bassin pour le rendre magnifique. Atteignez des objectifs pour ajouter des décorations à votre bassin et gagner encore plus de points de victoire. Un jeu aussi zen que satisfaisant.
Kronologic - Babylon 2500

33 — Kronologic - Babylon 2500 (2026)

1 à 4 joueurs 30 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Fabien Gridel, Yoann Levet
🎨 Illustrateur : Arch Apolar, Yann Valeani
🏢 Éditeur : Origames, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Déduction, Déplacement sur grille, Mouvement point à point
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Enquêtrices, enquêteurs, embarquez pour un voyage inédit avec Kronologic,en jouant dans une époque, qu’elle soit contemporaine, historique, ou même futuriste ! Démêlez une série d’affaires inexpliquées et rétablissez la vérité.Récupérez des indices sur les déplacements des personnages de l'intrigue, en déterminant à quel en droit ils se trouvaient au moment des faits. Chacune des enquête, à la complexité variable, mettra à l’épreuve votre perspicacité et vos compétences de déduction logique.

2500

Dans le jeu Kronologic Babylon 2500, choisissez une plaquette heure, une plaquette personnage, et superposez-les à une carte lieu pour réussir à reconstituer les différentes scènes.
Combien y avait-il de monde à cet endroit, à cet instant ? Ce personnage était-il présent ?
Vous obtiendrez ainsi deux informations, partagez-en une avec les autres joueurs ! Notez bien toutes les informations que vous trouvez et que les autres vous donnent pour déduire la solution au scénario !

Soyez le premier à annoncer la bonne combinaison pour résoudre l'enquête !
 
Labyrinth: Chronicles

34 — Labyrinth: Chronicles (2026)

2 à 4 joueurs 20 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Max J. Kobbert, Jan Truchanowicz
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska
🏢 Éditeur : Awaken Realms, Ravensburger
⚙️ Mécanismes : Jeu coopératif, Glisser/Pousser
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Il était une fois un Labyrinthe, un lieu magique rempli de merveilles et de mystères. Les aventuriers qui en revenaient racontaient des histoires incroyables sur ses murs et ses couloirs changeants, un défi époustouflant que seuls les plus courageux pouvaient relever. Mais le jeu en valait la chandelle, dit-on, car les recoins sombres du Labyrinthe cachent de véritables trésors. Le Labyrinthe vous attend. Aurez-vous le courage d'y entrer ?

Labyrinth: Chronicles propose un nouveau mode Campagne Coop pour l'un des jeux de société les plus vendus de tous les temps. Pénétrez dans le mystérieux Labyrinthe, désormais doté d'un plateau 3D époustouflant et de graphismes signés Awaken Realms, pour rassembler les ressources nécessaires au secours d'un village féerique voisin. Mais attention ! À l'intérieur, des gobelins cupides cherchent à vous voler des objets de valeur ! Au fil de votre progression, vous reconstruirez le village endommagé, rencontrerez de nouveaux amis, débloquerez de nouvelles compétences et bien plus encore !
Last Aurora - Firelands

35 — Last Aurora - Firelands Réception prévue en avril 2026 (dans 25 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Mauro Chiabotto
🎨 Illustrateur :
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Gestion de main, Course, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans Last Aurora: Firelands, une extension autonome de Last Aurora , les joueurs sont à nouveau plongés dans le monde rude et gelé du jeu original. Cette fois, cependant, l'action se déplace vers une nouvelle région brûlante : un désert désolé où un processeur atmosphérique retient les nuages, permettant au soleil de cuire la surface pour en faire un désert post-apocalyptique.

Au cœur de ce désert se trouve la Citadelle, une immense cité fortifiée. Le processeur atmosphérique de la Citadelle nécessite une énergie immense pour fonctionner. Malheureusement, diverses factions de survivants et des pillards sabotent fréquemment les énormes câbles électriques qui traversent le désert, perturbant ainsi le flux d'électricité. Face à la menace d'une panne d'électricité catastrophique, les joueurs doivent guider leur groupe de survivants à travers le désert pour atteindre la Citadelle avant que le processeur ne tombe en panne et qu'une énorme tempête électrostatique n'engloutisse le pays.

Dans ce nouveau chapitre, les joueurs incarneront des équipes asymétriques, chacune dotée de capacités uniques, ainsi que d'un tout nouveau système de ressources. Les décisions stratégiques et le combat tactique sont essentiels, car les joueurs doivent rassembler des ressources, repousser les ennemis et parcourir le dangereux terrain désertique tout en affrontant la tempête imminente. Last Aurora: Firelands introduit de nouvelles mécaniques passionnantes et des fonctionnalités modulaires qui ajoutent de la profondeur au gameplay, garantissant que chaque voyage à travers le désert est différent.

Est-ce que vous et votre équipage parviendrez à la Citadelle avant que les lumières ne s'éteignent définitivement ?

La course à la survie n’a jamais été aussi intense.
Le Cliché du Siècle - Extension Sherlock

35.1 — Le Cliché du Siècle - Extension Sherlock (⚠️ Attention dates incorrectes) (2022)

2 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Anthony Nouveau
🎨 Illustrateur : Ronny Libor, Sören Meding, Gyula Pozsgay, Maja Wrzosek
🏢 Éditeur : Corax Games, Don't Panic Games
⚙️ Mécanismes : Points de victoire cachés, Mise en place variable
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 7.5
Découvrez le meurtrier !
La soirée vient de mal tourner… Un invité a été assassiné lors de la réception, mais heureusement Sherlock Holmes est là pour mener l’enquête. N’importe quel invité pourrait être le coupable, même le chien ! Utilisez les informations dont vous disposez pour aider Holmes, ou au contraire laisser le meurtrier s’échapper. Ferez-vous éclater la vérité ?
Lodge

36 — Lodge (2026)

1 à 4 joueurs 30-60 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Peter McPherson
🎨 Illustrateur : Leslie Herman
🏢 Éditeur : PickPocket Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Draft ouvert, Jeu Solo, Grille de carrés
🏆 14'442e 🎯 2/5 ⭐ 6.8
N'oubliez pas de déposer vos skis à la réception !

Du célèbre concepteur Peter McPherson (Tiny Towns, Fit To Print) nous vient Lodge, un jeu de puzzle spatial se déroulant dans les magnifiques Alpes suisses.

Choisissez des dalles de chambre sur un présentoir coulissant et disposez-les sur les étages correspondants pour attirer des clients dans votre lodge. Gagnez des points bonus en plaçant vos clients à leurs étages préférés et en créant des aménagements pour leur plus grand confort.
Ludos - Europe

37 — Ludos - Europe (2026)

2 joueurs 20 min À partir de 6 ans
LUDOS Europe: quatre jeux de stratégie à 2 joueurs de Grèce, d'Irlande, de Finlande et de l'Empire romain.
Luxor

38 — Luxor Réception prévue en octobre 2026 (dans 209 jours) (2018)

2 à 4 joueurs 45 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Rüdiger Dorn
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Queen Games
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Gestion de main, Plateau modulaire, Course, Lancer puis bouger, Collection d'ensembles, Mouvement sur piste
🏆 1'014e 🎯 1.9/5 ⭐ 7.2
À la recherche de précieux trésors, les aventuriers partent explorer le célèbre temple de Luxor

Ils font tout leur possible pour atteindre la chambre funéraire du pharaon. Mais ils peuvent également récupérer de nombreux trésors et de précieux scarabées en chemin. Les joueurs déplacent leurs aventuriers de tuile en tuile en utilisant les différentes cartes de leur main.

Plus un joueur réussit à approcher ses aventuriers de la tombe du pharaon et plus il collecte de trésors sur le chemin, plus il obtiendra de points de victoire en fin de partie. Une fois que les deux premiers aventuriers ont réussi à pénétrer dans la chambre funéraire en utilisant leurs clés, la partie prend fin. Le joueur qui a le plus de points de victoire (PVs) est déclaré vainqueur !

Big Box contenant l'extension The Mummy's Curse
 
Magna Roma

39 — Magna Roma Réception prévue en août 2026 (dans 147 jours) (2022)

1 à 4 joueurs 30-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Matteo De Nardis
🎨 Illustrateur : Jose David Lanza Cebrian, Sara Stanoeska
🏢 Éditeur : Archona Games
⚙️ Mécanismes : Bonus de fin de partie, Score le plus élevé et le plus bas, Draft ouvert, Reproduction de schémas, Jeu Solo, Grille de carrés, Placement des tuiles, Mouvement sur piste
🏆 5'451e 🎯 2.5/5 ⭐ 7.2
L'empereur romain vous convoque pour vous faire part de ses grands projets d'expansion. Il souhaite que vous fondiez la prochaine grande cité romaine et que vous apportiez la gloire à l'Empire romain !

Planifiez soigneusement votre ville et reliez efficacement les quartiers pour obtenir de précieuses ressources ! Dépensez des pièces et employez de la population pour construire de magnifiques monuments ! Utilisez vos légions pour conquérir des terres lointaines pour l'Empereur ! Produisez des objets de luxe précieux pour marquer des points ! Obtenez la Volonté des Dieux et utilisez-la pour renforcer votre ville ! La gloire est à votre portée !

Construisez les plus grandes villes romaines et apportez la gloire à Rome dans ce jeu de société de placement de tuiles et de construction de villes pour 1 à 4 joueurs !

Dans Magna Roma, l'objectif est de marquer le plus de points à la fin de la partie en construisant efficacement sa ville ! Pour ce faire, les joueurs placent tour à tour des tuiles dans leur ville. Chaque tuile nouvellement posée doit être connectée à au moins une des tuiles précédentes. Lorsqu'un joueur place une tuile, la connexion avec les tuiles adjacentes lui permet de produire une ou plusieurs ressources. Par exemple, connecter deux demi-cercles sur les tuiles produit une pièce, un rectangle et un triangle produisent de la population, un rectangle et un demi-cercle produisent une légion, etc. De plus, si les formes connectées sont de la même couleur, le jeu double les ressources.

Avec ces ressources, les joueurs pourront jouer les autres actions du jeu, telles que : construire différents monuments dans votre ville, gagner un bien de luxe, gagner les tuiles Faveur des dieux, conquérir de nouvelles provinces pour l'Empereur, le tout servant le même objectif : gagner le plus de points à la fin du jeu et construire la plus grande ville romaine qui ait jamais existé !
Movers & Shakers

40 — Movers & Shakers Réception prévue en novembre 2026 (dans 239 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nuno Bizarro Sentieiro, Paulo Soledade
🎨 Illustrateur : Andreas Resch
🏢 Éditeur : Quined Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Points de mouvement, Avancer plusieurs unités, Ressource pour se déplacer
🏆 10'541e 🎯 3.29/5 ⭐ 8
À la fin du XIXe siècle, le Bengale devint un centre névralgique du développement ferroviaire en Inde britannique, surpassant les avancées réalisées ailleurs dans le pays. La Compagnie des chemins de fer de l'Inde orientale (East Indian Railway Company) fut à l'avant-garde de ce développement, avec l'ouverture de la ligne Howrah-Hooghly en 1854. Motivé par des impératifs stratégiques, économiques et d'exportation, le réseau ferroviaire s'étendit rapidement à travers la région. À la fin du siècle, le Bengale possédait l'un des réseaux ferroviaires les plus vastes et les plus importants d'Inde, moteur du commerce et du contrôle colonial.

Dans Movers & Shakers, incarnez un magnat du chemin de fer au Bengale du XIXe siècle. Votre mission : transporter des marchandises, honorer vos contrats et investir judicieusement vos profits. Au cours de deux manches stratégiques, utilisez vos propres trains et ceux de vos concurrents pour acheminer des caisses entre Bénarès et Calcutta, et bâtir votre fortune grâce à une planification rigoureuse et des décisions audacieuses. Seul le plus ambitieux et le plus efficace des magnats parviendra à façonner l'avenir des chemins de fer du Bengale.
 
No More Dead: New York

41 — No More Dead: New York Réception prévue en novembre 2026 (dans 239 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Daniele Molinari
🎨 Illustrateur : Davide Corsi, Michele Cropera
🏢 Éditeur : Pendragon Game Studio
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Plateau modulaire, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Dans un New York ravagé par une épidémie de zombies, des communautés de survivants luttent pour survivre au chaos et reconstruire la civilisation. À la tête de l'un de ces groupes, vous devez parcourir les quartiers emblématiques de la ville avec votre caravane, prenant des décisions cruciales en chemin : déployer votre équipe stratégiquement pour rassembler des ressources vitales, conquérir et réactiver des lieux clés, et éliminer les menaces imminentes.

Mêlant contrôle de zone, gestion des ressources et prise de décisions tactiques, No More Dead: New York vous fera assister à la renaissance ou au déclin de la civilisation, le tout en 90 minutes. Mais attention, une menace encore plus grande que les zombies se cache dans l'ombre : les autres survivants !

Le destin de New York est entre vos mains. Parviendrez-vous à assurer la survie de votre communauté, à trouver un remède ou à succomber au chaos ?
Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons

41.1 — Northgard: Uncharted Lands - Extension Uncharted Horizons Réception prévue en mai 2026 (dans 56 jours) (2025)

1 à 5 joueurs 45-90 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Adrian Dinu
🎨 Illustrateur : Miguel Coimbra, Grosnez
🏢 Éditeur : Open Sesame Games
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Campagne avec cartes de bataille, Deck, Bag, and Pool Building, Lancer de dés, Plateau modulaire, Placement des tuiles, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Northgard: Uncharted Horizons est la première extension majeure de Northgard: Uncharted Lands, un jeu de conquête et d'exploration se déroulant à l'époque des vikings.

Cette extension ajoute une nouvelle dimension à l'expérience de jeu Northgard: Uncharted Lands, avec :

  • De nouveaux modules de jeu que les joueurs peuvent choisir d'utiliser ou non dans leur partie, pour une plus grande rejouabilité et de nouvelles stratégies,

  • Un mode solo, largement demandé par la communauté,

  • De nouveaux clans, offrant aux joueurs un plus large choix de capacités asymétriques à intégrer dans leur stratégie,

  • De nouvelles créatures pour donner du fil à retordre aux joueurs,

  • Et bien plus encore !
 
Paleo

42 — Paleo (2020)

2 à 4 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Peter Rustemeyer
🎨 Illustrateur : Dominik Mayer, Ingram Schell, Franz-Georg Stämmele
🏢 Éditeur : Hans im Glück, Z-Man Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Jeu coopératif, Deck, Bag, and Pool Building, Mémoire, Scénario/Mission/Campagne, Sélection d'actions simultanées, Mise en place variable
🏆 232e 🎯 2.66/5 ⭐ 7.7
Coopérez pour survivre !
Au début de l’Âge de Pierre, bien avant que l’Humanité ne se sédentarise, chaque journée était un défi à relever. Trouver de la nourriture n'était pas une tâche facile et de nombreux dangers se cachaient au cœur de cette nature sauvage. C'est en agissant ensemble que les membres des tribus réussirent à maîtriser leur environnement et à laisser des traces durables de leur histoire pour les générations futures.

Dans Paleo, les joueurs vont décider collectivement de la répartition des tâches: exploration, mission, invention, etc. Ce n'est qu'en arrivant dans un lieu que vous saurez exactement ce qui vous y attend. Vous pourriez acquérir de la nourriture ou des ressources, trouver ce dont vous avez besoin pour fabriquer un objet utile, découvrir que vous pouvez aider quelqu'un d'autre dans son projet, ou subir une morsure de serpent qui vous rapproche de la mort. La vie est pleine de merveilles et de terreurs...
Plus vous l'explorerez, plus vous disposerez d'informations, ce qui vous permettra de mieux surmonter les obstacles que vous rencontrerez, grâce à des outils adéquats, à l'aide de vos compagnons et aussi d'un peu de chance.
Avec Paleo, vivez de passionnantes aventures à l'Âge de Pierre !

Votre quête : laisser un graffiti sur le mur de votre caverne !
Paleo est un jeu d'aventure coopératif qui se déroule à l'âge de pierre, un jeu dans lequel les joueurs essaient de garder en vie les êtres humains dont ils ont la charge tout en accomplissant des missions. Parfois, il vous faut une fourrure, parfois une tente, mais ce sont toutes des quêtes mineures par rapport à votre objectif à long terme : peindre un mammouth laineux sur le mur afin que les humains sachent, des milliers d'années plus tard, que vous avez existé.
Qu'est-ce qui pourrait vous empêcher de peindre ce mammouth ? La mort, sous toutes ses formes.
À la fin de la journée, vous avez besoin de nourriture pour toutes les personnes de votre groupe ainsi que de divers objets artisanaux ou compétences qui vous permettent d'accomplir des quêtes. Paleo comprend de multiples modules qui permettent de découvrir une variété de personnes, de lieux, de quêtes et bien plus encore pendant votre séjour en l'an 10 000 avant Jésus-Christ.
Pampero - Extension Project Verne

42.1 — Pampero - Extension Project Verne (2026)

2 à 4 joueurs 50-150 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Julián Pombo
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : APE Games
⚙️ Mécanismes : Récupération d'actions, Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Revenus, Emprunts, Mouvement point à point, Collection d'ensembles, Tour de jeu hiérarchique
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'Uruguay ne s'est pas reposé sur ses lauriers après avoir ouvert la voie à la transition énergétique du pays vers l'éolien et le solaire renouvelables. Le pays s'attelle désormais à convertir les secteurs des transports et de l'industrie lourde à l'hydrogène renouvelable ! Baptisé Project Verne, ce projet établira une nouvelle norme mondiale en matière d'énergie propre.

L'extension Project Verne pour Pampero propose plusieurs nouvelles façons de jouer. Utilisez tout ou partie des règles et des éléments, notamment :

  • CO2 : De nombreuses cartes et tuiles facilitent l’intégration du CO2 dans le jeu. Gagnez des jetons CO2 en construisant des parcs éoliens et utilisez-les pour financer la construction de pylônes électriques. Vous pouvez également dépenser ces jetons après les premier et deuxième décomptes pour obtenir divers bonus.

  • H2 - Utilisé conjointement avec les règles et composants CO2, H2 fournit de nombreuses règles et composants pour soutenir la production de conteneurs de carburant H2 pouvant être livrés aux marchés locaux ou exportés via des navires-citernes.

  • Innovations et indépendants : des centaines de cartes, jetons en bois, tuiles et autres composants ! De nouvelles actions bonus peuvent être combinées pour explorer différentes stratégies et créer de puissants combos.

  • Tours low-tech : aucune tuile n'est ajoutée au plateau bonus des tours lors de la mise en place. À la place, de nouvelles tuiles bonus de tours électriques sont placées à côté du plateau au début de la partie. Les joueurs prennent le bonus pré-imprimé du plateau, puis ajoutent les nouvelles tuiles de tours low-tech. Ces nouvelles tuiles restent sur le plateau et offrent un bonus permanent, comme les bonus pré-imprimés.

  • Événements - Des tuiles Événement sont ajoutées au plateau lors du premier et du deuxième décompte des points et offrent de nouveaux effets après le décompte.

  • Beaucoup, beaucoup plus !
Paragliders

43 — Paragliders Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 25-100 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Alban Nanty
🎨 Illustrateur : Banbann, Dahata Studio
🏢 Éditeur : Thematic Games
⚙️ Mécanismes : Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Course, Collection d'ensembles, Simulation, Mouvement en 3D
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Incarnez un parapentiste (Paragliders) et tentez de rejoindre trois antennes avant d'atterrir sur la cible centrale. Marquez des points de victoire en survolant ces antennes et d'autres points de repère, ainsi qu'en réalisant des figures acrobatiques durant votre course. Adaptez constamment votre stratégie de navigation aux conditions météorologiques changeantes et à la configuration du terrain.
Ce jeu peut être qualifié de casse-tête de navigation. À votre tour, déplacez votre pion en gérant votre ressource précieuse : l'altitude. Aller vite vous fera perdre de l'altitude, mais vous permettra de prendre la tête de la course. À l'inverse, un détour pour survoler les montagnes ou passer sous les nuages ​​vous fera gagner de l'altitude, mais vous évitera d'atterrir prématurément. Grâce à un système de création de cartes intelligent générant des cartes uniques et à des prévisions météorologiques aléatoires, chaque partie vous offrira un défi de navigation différent.
📄 Règles du jeu
PDX

44 — PDX (2026)

1 à 4 joueurs 20-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Sean Wittmeyer
🎨 Illustrateur : Richard Perez
🏢 Éditeur : Waterworks Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Bonus de fin de partie, Collection d'ensembles, Jeu Solo, Placement des tuiles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'aéroport de Portland est en pleine expansion et les compagnies aériennes rivalisent pour devenir les préférées de la ville. Dans PDX, vous incarnez une compagnie aérienne qui cherche à agrandir son terminal, à ouvrir de nouvelles destinations et à optimiser ses itinéraires grâce à une gestion stratégique de ses ressources.

À chaque tour, les joueurs affectent des employés aux bureaux des aéroports pour sécuriser de nouvelles destinations, construire des portes d'embarquement, ouvrir des plateformes de services et investir dans des campagnes publicitaires. Au gré des arrivées et des départs, les compagnies aériennes gagnent des actions et des jetons de service représentant des ressources telles que le confort, les boutiques et la restauration, qui leur permettent de débloquer de nouvelles liaisons et d'améliorer l'infrastructure aéroportuaire. La gestion efficace des destinations et l'adaptation des services à la demande du marché sont essentielles pour devancer la concurrence.

Tout au long de la partie, les joueurs doivent concilier croissance à long terme et décisions tactiques : réorganiser les destinations sur leurs portes d'embarquement, lancer des vols et tirer parti des actions de la direction pour obtenir des avantages stratégiques. Gérez efficacement les itinéraires pour enchaîner les actions bonus et planifiez vos campagnes publicitaires pour prendre l'avantage. La partie se termine lorsque l'aéroport atteint sa pleine capacité, soit par l'agrandissement des bureaux, soit par la saturation du marché ; la compagnie aérienne la plus prestigieuse remporte alors la victoire.

PDX est un jeu de stratégie fluide pour 2 à 4 joueurs, mêlant placement d'ouvriers, gestion de tableaux et stratégie économique. Dans ce jeu interactif de course à l'expansion aéroportuaire, chaque décision influence l'évolution du secteur du transport aérien. Des variantes sont disponibles pour les joueurs expérimentés. Le jeu peut se jouer en solo avec l'automate à base de dés ou être intégré à une partie à 2 ou 3 joueurs.
Pirates de Maracaibo - Extension Triangle des Bermudes

44.1 — Pirates de Maracaibo - Extension Triangle des Bermudes (2025)

1 à 4 joueurs 25-100 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Ryan Hendrickson, Florian Kumschier, Alexander Pfister
🎨 Illustrateur : Fiore GmbH
🏢 Éditeur : dlp games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés, Augmenter la valeur des ressources non choisies, Cartes multi-usages, Pièces comme carte, Course, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 7.5
Tous les pirates redoutent ses eaux traîtresses qui rendent la navigation impossible. Les légendes parlent de monstrueuses créatures à l’affût des marins imprudents. Cependant, il y est aussi question d’un fabuleux trésor caché depuis toujours. À vous de mettre la main dessus avant vos rivaux !

Après avoir parcouru les mers des Caraïbes en quête de gloire et de richesses dans Pirates de Maracaibo, et affronté de redoutables capitaines dans la première extension, Commandants préparez-vous à de nouveaux défis avec l'extension Triangle des Bermudes !

Découvrez un tout nouveau mode de jeu "Chasse au trésor", qui met l'accent sur la course aux richesses. Le Triangle des Bermudes représente une zone à haut risque : s’y aventurer peut rapporter gros, mais expose aussi à de sérieux dangers.

Dans cette extension, de nouvelles cartes et de nouveaux lieux, inspirés directement par la communauté de joueurs, viennent diversifier vos choix tactiques. Une toute nouvelle carte dédiée au mode Solo est également incluse dans la boîte, afin de rendre votre navigation en solitaire un peu plus détendue.
 
Queen Alice

45 — Queen Alice (2026)

1 à 4 joueurs 30-120 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Héctor Carrión, David Heras Pino
🎨 Illustrateur : Amelia Sales
🏢 Éditeur : Combo Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Bonus de fin de partie, Gestion de main, Cartes multi-usages, Mouvement sur piste
🏆 - 🎯 3.8/5 ⭐ 0
Queen Alice est un jeu de stratégie de difficulté moyenne à élevée, axé sur la construction de mécanismes pour améliorer vos actions.

Alice a reçu un étrange appel à l'aide. Des mots écrits à l'envers sont apparus sur le miroir de son salon : « Alice, nous avons besoin d'une nouvelle reine ». Surprise, mais sans hésiter un instant, elle touche le miroir et réalise que sa main peut le traverser. Suivant le mouvement de sa main, le reste de son corps est aspiré de l'autre côté du miroir…

Dans Queen Alice, vous appartenez à la « Cour de l'autre côté du miroir » et votre mission est de préparer le banquet du couronnement d'Alice. Celui ou celle qui s'en sortira le mieux deviendra le bras droit de la nouvelle reine et remportera ainsi la partie. Pour ce faire, vous devrez convaincre les différentes pièces d'échecs qui peuplent ce monde de vous aider dans les préparatifs.

Vous jouerez un rôle déterminant dans le couronnement d'Alice. Selon la couleur des pièces qui contribueront le plus au banquet, Alice sera couronnée Reine Blanche ou Reine Rouge, voire les deux ! Parviendrez-vous à manipuler le royaume et à faire couronner Alice de la couleur qui vous arrange le mieux ? Deviendrez-vous la personne la plus influente de cette nouvelle ère pour la Reine Alice ?

Queen Alice est un jeu inspiré du roman de Lewis Carroll, De l'autre côté du miroir, dont il reprend certains personnages et une partie du récit, centré sur les échecs et leurs pièces. Cependant, nous avons créé notre propre histoire, qui ne prétend pas être une reproduction de celle présentée par Lewis Carroll dans son livre.

À votre tour, vous activerez les différentes actions à l'aide des pièces d'échecs et de leurs déplacements classiques, grâce à un système de cartes. Au cours de la partie, vous obtiendrez des bonus passifs et immédiats, et vous ajouterez à votre main des cartes améliorées qui vous permettront d'optimiser les actions lors de leur activation. C'est ce que nous appelons le système de « construction d'échecs » .

Mais la partie la plus palpitante du jeu réside dans la « course » pour la couronne de couleur : seule une partie des souhaits d’Alice (objectifs qui vous rapporteront des points de victoire) sera accomplie (et comptabilisée) pendant et à la fin de la partie. Vous devrez donc choisir vos actions avec soin et faire progresser votre influence sur Alice pour qu’elle devienne Reine Rouge ou Reine Blanche, tout en gardant un œil sur vos adversaires qui pourraient choisir d’influencer la couleur opposée !
 
Radlands - Extension Le Culte du Chrome

45.1 — Radlands - Extension Le Culte du Chrome (2024)

2 joueurs 20-40 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Daniel Piechnick
🎨 Illustrateur : Damien Mammoliti, Manny Trembley
🏢 Éditeur : Roxley Games, Lucky Duck Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Chaîne d'actions, Gestion de main, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 2/5 ⭐ 8.5
Cette extension à haute intensité introduit 32 nouveaux camps qui apportent des combos dévastateurs, des jeux décisifs et une rejouabilité infinie pour les amateurs de Radlands et de mécanique diesel.
Rajas of The Ganges

46 — Rajas of The Ganges (2017)

2 à 4 joueurs 45-75 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Inka Brand, Markus Brand
🎨 Illustrateur : Dennis Lohausen
🏢 Éditeur : Huch & Friends
⚙️ Mécanismes : Connexions, Lancer de dés, Course, Placement des tuiles, Mouvement sur piste, Placement d'ouvriers, Placement d'ouviers avec dés
🏆 165e 🎯 2.91/5 ⭐ 7.7
L'Inde au 16e siècle. Le puissant empire des Grands Moghols se développe entre l'Indus et le Ganges. Cette puissance en plein essor étend son territoire et gagne en prospérité grâce au commerce de la soie, du thé et des épices. Des monuments imposants tels que le Taj Mahal ou le Fort Rouge sont érigés. De somptueux jardins sont créés, ainsi que de nouveaux édifices et parcs, qui émerveilleront les générations futures au cours des siècles à venir.

Dans le jeu Rajas of the Ganges, les joueurs incarnent des Rajahs ou des Ranis, influents princes et princesses locaux, qui s'efforcent de contribuer à la croissance de l'empire en transformant leurs terres en provinces opulentes et prestigieuses.

En plaçant stratégiquement ses ouvriers et en utilisant ses dés judicie
📄 Règles du jeu
Red Leaf University

47 — Red Leaf University Réception prévue en août 2026 (dans 148 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 12 ans
✍️ Auteur : Adrian Adamescu, Florin Purluca
🎨 Illustrateur : Sylvain Leroy
🏢 Éditeur : Grail Games
⚙️ Mécanismes : Collection d'ensembles, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Red Leaf University est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs où vous recruterez une équipe de jeunes étudiants brillants et les enverrez sur des campus spécialisés pour approfondir leurs connaissances, obtenir des crédits universitaires et poursuivre l'honneur ultime : devenir major de promotion !

Red Leaf University propose une expérience de jeu de société européenne épurée : avec vos étudiants, vous explorerez une université divisée en six campus spécialisés (Art, Commerce, Sciences, Architecture, etc.). Chaque campus permet de recruter ou de faire progresser un étudiant de sa discipline, ou de participer à un mini-jeu unique lié à sa spécialité.

Le principe du jeu est simple : envoyer un de vos jetons étudiant sur une case Action du plateau Campus. Les tours se déroulent dans le sens horaire jusqu'à ce que tous les étudiants aient été placés. Placer un étudiant sur une case déjà occupée coûte plus de ressources que le nombre d'étudiants déjà présents. Les étudiants peuvent être entraînés aux niveaux 1, 2, 3 ou Maître : les niveaux supérieurs débloquent des actions et des bonus plus puissants, et les cartes Maître offrent un effet unique et permettent de placer un étudiant sur une case occupée sans dépenser de ressources.

Le jeu se déroule en cinq manches, chacune offrant de nouvelles opportunités et de nouveaux défis. En optimisant les combinaisons entre les effets de vos élèves, les bonus de chaque mini-jeu (dont certains utilisent un mécanisme de placement de tuiles) et les différents objectifs de fin de manche et de fin de partie, vous obtiendrez le maximum de points de promotion et deviendrez le major de promotion !
River Market

48 — River Market Réception prévue en décembre 2026 (dans 270 jours) (2026)

1 à 5 joueurs 35 min À partir de 8 ans
✍️ Auteur : Roberta Taylor
🎨 Illustrateur : Daisy Ingrosso, Cindy Monroy
🏢 Éditeur : Kids Table BG
⚙️ Mécanismes : Points de mouvement, Rondelle
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
C'est l'été à Maple Valley, et le marché fluvial bat son plein ! Les ruelles et les cours d'eau regorgent de vendeurs proposant leurs marchandises et de clients à la recherche de bonnes affaires. Le marché est en pleine expansion, avec l'ouverture constante de nouveaux commerces. Choisissez judicieusement votre stratégie, recrutez le personnel adéquat et ouvrez votre propre boutique (ou deux !) dans ce jeu dynamique et rapide pour toute la famille !

River Market est le nouveau jeu indépendant qui se déroule dans l'univers chaleureux de Creature Comforts. Incarnez des créatures de la forêt et, à tour de rôle, parcourez le marché fluvial, activez les bâtiments que vous visitez, recrutez de nouveaux employés et créez vos propres commerces. Les parties sont rapides et, en un clin d'œil, le marché fermera ses portes pour une nouvelle journée. Contribuerez-vous le plus à son développement ? À vous de jouer pour le découvrir !
Rolling Seas

49 — Rolling Seas Réception prévue en juillet 2026 (dans 117 jours) (2025)

1 à 6 joueurs 30-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : George Jaros
🎨 Illustrateur : Lise Flety
🏢 Éditeur : GJJ Games, Nuts! Publishing
⚙️ Mécanismes : Lancer de dés
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 7.4
Explorez les merveilles de l'archipel d'Alkundic dans Rolling Seas, un jeu d'aventure maritime palpitant de type « roll and write ».

En tant que capitaine de votre navire, vous découvrirez de nouvelles terres, traverserez des tempêtes féroces et des vagues déferlantes, combattrez des monstres marins féroces et des bandits errants, renforçant votre réputation dans les ports et les baies de l'archipel au fur et à mesure.

Au début de chaque tour, piochez une carte Aventure pour découvrir les rencontres qui vous attendent. Ça peut être simple, des monstres, voire des tempêtes. Lancez les dés pour les effets du vent et de l'exploration, puis choisissez votre action du tour : naviguer, explorer ou visiter un port. Plus vous visitez de ports, plus votre réputation est élevée… à condition d'avoir une histoire ou un chant d'aventure à raconter. Le joueur avec la plus grande réputation à la fin des 25 manches est le vainqueur !

Alors levez l'ancre et larguez les amarres, les mers déferlantes vous attendent.
📄 Règles du jeu
 
Tabletop Inc. - Extension Crowdfunding Révolution

49.1 — Tabletop Inc. - Extension Crowdfunding Révolution Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 40-120 min À partir de 16 ans
Dans Tabletop Inc vous incarnez une maison d'édition de jeu de société dont le but est de développer, produire et distribuer un jeu de société.

L'extension Crowdfunding révolution amène la dimension du financement participatif au gameplay du jeu.
Terrorscape 2

50 — Terrorscape 2 Réception prévue en novembre 2026 (dans 239 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Terrorscape revient avec une suite complète et inédite. Déjouez les plans, surpassez les adversaires ou contre-attaquez : que vous soyez le tueur ou la proie, devenez le protagoniste de ce film d'horreur !

Terrorscape est un jeu d'horreur asymétrique en un contre plusieurs. Les survivants se cachent, fouillent et planifient leur fuite – ou leur dernier combat. Le tueur traque seul, utilisant le son, la déduction et la peur pour le déjouer et l'éliminer.

Terrorscape 2 introduit 3 nouveaux tueurs, 5 nouveaux survivants et un nouveau niveau dans la boîte de base. Les améliorations incluent de nouvelles mécaniques de carte (élévations et lieux de recherche), une nouvelle condition de victoire : réparer le véhicule, et la possibilité de découvrir la faiblesse du tueur et de l'exploiter.
Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger

50.1 — Terrorscape 2 - Extension Depraved Hunger (2026)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :
  • Montagne enneigée

    Cette montagne enneigée était autrefois une destination hivernale prisée, mais en raison des conditions météorologiques extrêmes et du nombre croissant de disparitions, le site touristique a cessé ses activités. On rapporte la présence de sang et de marques de griffes, traces d'un monstre rôdant dans les environs.


Nouveau tueur :
  • Wendigo

    Force : 6.

    Perdu, transi de froid et affamé, vous seriez prêt à tout pour survivre. Même à dévorer ceux que vous aimez. Bientôt, le goût persistant du sang et une faim insatiable vous envahiront. Une dernière bouchée et vous serez enfin rassasié. Une. Dernière. Bouchée.
    • Souffle Glacial

    • Renforcement par la Faim


Nouveau survivant :
  • Brenda Cote, agente

    L'annonce de la disparition de randonneurs près de la montagne enneigée aurait effrayé la plupart des policiers, mais pas Brenda. Laissant sa famille derrière elle, Brenda et son fidèle compagnon, Cooper, ont entrepris l'ascension de la montagne à la recherche de survivants. Pour elle, l'insigne était un symbole de protection et de service envers sa communauté, même face à l'inconnu.
Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime

50.2 — Terrorscape 2 - Extension Fatal Funtime (2026)

2 à 5 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :
  • École

    L'école abandonnée est un lieu idéal pour les amateurs d'horreur : sombre, sinistre et lugubre.
    En explorant ses pièces délabrées, vous pourriez bien vous retrouver malgré vous au cœur d'un jeu de vie ou de mort.


Nouveau tueur :
  • Le Do11

    Force : 2
    C'est tellement amusant de jouer et de faire des blagues, mais pourquoi les gens sont-ils si mauvais perdants ? Tant de cris, de supplications et de sang… Ce n'est qu'un jeu après tout, et je gagne toujours.
    • Toujours caché !

    • Mélangez les blagues au deck des survivants

    • Pièges mortels !


Nouveau survivant :
  • Hubert Cawthon, passionné d'horreur

    Muni de caméras de vision nocturne de fortune, Hubert Cawthon explore les lieux les plus hantés du pays. Grâce à un montage astucieux, même un parking délabré peut sembler être un repaire de phénomènes paranormaux. Nombre de ces expéditions n'ont pas trompé ses spectateurs, mais l'école abandonnée allait être son prochain coup de maître.
Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure

50.3 — Terrorscape 2 - Extension Insanity Cure (2026)

2 à 4 joueurs 30-45 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Jeffrey CCH
🎨 Illustrateur : Arepko, Roxy Dai, Samuel Horowitz, Maciej Janik
🏢 Éditeur : ICE Makes
⚙️ Mécanismes : Déduction, Lancer de dés, Gestion de main, Mouvement caché, Plateau multiples, Jeu en équipe
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Nouvelle carte :

  • L'asile

    L'asile est un ancien hôpital construit pour accueillir les patients atteints de troubles mentaux, mais les traitements y sont devenus cruels et inhumains au fil du temps, même pour les infirmières et les médecins. Désormais, l'établissement ne « soigne » plus que ceux qui ont le malheur d'y être internés.


Nouveaux tueurs :

  • Le Docteur

    Force : 3.

    Son seul désir était d'aider les malades et les blessés, d'offrir à ses patients le don de ses incisions impeccables, de ses techniques parfaites et de ses concoctions pures. Le monde était infecté et seul le Docteur pouvait le guérir, une incision à la fois.
    • Expert en poisons

    • Perfectionnisme obsessionnel



  • Le cauchemar

    Petite fille : 1 point de force.

    Cauchemar : 10 points de force.

    Chaque petite fille rêve d’être choisie par la famille parfaite. Mais quand la cruauté est son seul horizon, un cauchemar naît. Dans sa rage, la petite fille a donné vie à tous ses traumatismes ; désormais, le Monstre du Cauchemar hante tous ceux qui croisent son chemin.
    • Deux formes

    • Entraîner les survivants dans le rêve

    • Plonger les survivants dans la folie
The Dawn of Pangaea

51 — The Dawn of Pangaea Réception prévue en mai 2026 (dans 56 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 40-80 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Thomas Franken
🎨 Illustrateur : Marcel Domke, Chris Karbach, Nina Pommelin, Johanna Tarkela
🏢 Éditeur : Treecer
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Reproduction de schémas, Collection d'ensembles
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
À l'aube des temps, les premiers esprits naquirent, doux et infatigables dans leur mission de répandre la vie sur les terres arides de la Pangée. En tant que joueurs, vous entrez dans cet âge mythique, cultivez vos arbres et accomplissez des rituels pour réveiller l'énergie endormie de Gaïa et invoquer des créatures élémentaires qui errent et nourrissent le continent en pleine croissance.

Dans The Dawn of Pangaea, vous et vos compagnons de jeu incarnez les premiers esprits de la Pangée. À votre tour, vous devez choisir deux des cinq actions disponibles : planter des graines, faire pousser des arbres et agrandir votre forêt. À tout moment de votre tour, vous pouvez également jouer des jetons de bénédiction ou de faveur, collectés au cours de la partie. Ces jetons vous permettront d'invoquer les anciens gardiens et leurs puissantes capacités. Jouez des cartes Rituel pour marquer des points en faisant pousser vos arbres dans différents biomes ou en attirant des créatures nécessitant des conditions météorologiques spécifiques. Chaque point gagné grâce à ces rituels vous permet de gravir la montagne sacrée. Le premier joueur à atteindre le sommet déclenche la fin de la partie et le décompte final. Le joueur avec le plus de points remporte la partie et reçoit la grande bénédiction de Gaïa.

The Dawn of Pangaea est un nouveau jeu se déroulant dans l'univers de Pangée, le jeu que le concepteur Thomas Franken a toujours rêvé de créer. Il s'agit d'une évolution de son prédécesseur, fidèle à ses racines tout en offrant une expérience enrichie avec de nouvelles créatures enchanteresses et de puissants gardiens anciens.
📄 Règles du jeu
The Game Makers

52 — The Game Makers Réception prévue en juillet 2026 (dans 117 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 60-90 min À partir de 15 ans
✍️ Auteur : Ben Rosset
🎨 Illustrateur : Zane Huss, Bima Kusuma
🏢 Éditeur : Bézier Games
⚙️ Mécanismes : Contrats, Lancer de dés, Bonus de fin de partie, Marché, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Rondelle, Jeu semi-coopératif, Collection d'ensembles, Sélection d'actions simultanées, Arbre/Piste technologique, Placement des tuiles, Pouvoirs variables, Mise en place variable, Placement d'ouvriers
🏆 7'075e 🎯 2.84/5 ⭐ 7.1
Votre travail de bureau vous épuise. Puis, un lundi mystérieux, vous recevez une lettre de votre notaire de famille vous informant qu'un proche perdu de vue vous a légué une usine. Vous décidez de tout risquer, de quitter votre emploi et de réaliser votre rêve : devenir le plus grand fabricant de jeux de société au monde ! Vous devrez embaucher du personnel, construire une chaîne de montage, investir dans des structures supplémentaires pour votre usine, décrocher et honorer des contrats, et commercialiser votre gamme de jeux de société dans le monde entier.

Dans The Game Makers, les joueurs incarnent des fabricants de jeux de société qui s'efforcent de constituer la plus grande collection de jeux de société classiques modernes. Créez plus de 300 jeux réels de plus de 100 éditeurs. Vous pouvez créer Wingspan, Brass: Birmingham, On Mars, Terraforming Mars, Android: Netrunner, Ark Nova, Twilight Imperium: Fourth Edition et bien d'autres ! The Game Makers est une véritable déclaration d'amour au jeu de société.

Le rondeau de l'entrepôt central, qui domine le centre de la table de jeu, permet aux joueurs de choisir simultanément les composants à fabriquer à un tour donné et leur utilisation. The Game Makers propose non seulement des cartes multi-usages, mais aussi d'autres composants. Utiliserez-vous ces composants pour remplir un contrat convoité ou améliorer votre usine ?

  • Ajoutez des composants en plastique à votre usine pour débloquer des capacités spéciales.

  • Gagnez des ouvriers pour utiliser vos capacités spéciales, ou utilisez les ouvriers de votre salle de pause pour obtenir des composants de jeu de société.

  • Lancez vos dés pour augmenter votre marketing pour le score de fin de partie.

  • Utilisez du carton perforé pour étendre votre chaîne de montage, vous donnant des réductions supplémentaires sur les jeux de fabrication.

  • Stockez le plastique, les ouvriers, les dés, le carton perforé et les cartes nécessaires pour fabriquer l'un des plus grands jeux de tous les temps ?!


Obtenez les prérequis pour créer un jeu, puis ajoutez-le à votre collection de jeux légendaires ! Fabriquerez-vous votre jeu de société préféré ? Ou celui que vous détestez pour gagner plus de points ? Marquez des points grâce aux jeux que vous avez créés et à la qualité de leur marketing.
The Great Harbor

53 — The Great Harbor Réception prévue en août 2026 (dans 147 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 45-120 min À partir de 13 ans
✍️ Auteur : Matteo De Nardis
🎨 Illustrateur : Daniel Cunha
🏢 Éditeur : Archona Games
⚙️ Mécanismes : Draft d'actions, Lancer de dés, Plateau modulaire, Cartes multi-usages, Pouvoirs variables, Placement d'ouviers avec dés
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Construisez votre colonie romaine en Méditerranée, commercez et engagez-vous avec le Grand Port de Carthage, construisez de puissants navires marchands pour commercer avec les villes le long de la Méditerranée et combattez les pirates ciliciens dans ce jeu de tirage de dés et de placement de travailleurs pour 2 à 4 joueurs !

Dans The Great Harbor, vous incarnez un puissant gouverneur romain d'une colonie méditerranéenne. La partie se déroule en plusieurs manches où les joueurs piochent des dés dans une réserve commune et les utilisent comme ouvriers pour les placer sur les tuiles du Grand Port et exécuter les actions correspondantes. Pour placer un dé sur une case, il doit correspondre à la couleur de la case de la tuile. La puissance du dé (de 1 à 6) détermine la force de votre action sur cette case. Dès qu'un dé est placé sur une case, celle-ci est occupée et aucun autre dé ne peut y être placé avant la fin de la manche.

Les actions qui peuvent être jouées incluent : obtenir des ressources importantes pour la construction navale, planifier des ouvriers pour travailler à la construction des navires, augmenter la capacité de votre colonie à amarrer des navires et de la population, envoyer vos navires faire du commerce le long de la Méditerranée et être à l'affût des pirates, embaucher des ouvriers spéciaux et des diplomates et plus encore.

Le jeu se termine après six tours après lesquels les points de victoire des navires construits, des bâtiments, de l'influence du Sénat et des objectifs sont ensuite calculés, et le joueur avec le plus de points est le vainqueur de la partie et proclamé le gouverneur le plus puissant de la Méditerranée !
The Great Library

54 — The Great Library Réception prévue en décembre 2026 (dans 270 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 100-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vital Lacerda
🎨 Illustrateur : Ian O'Toole
🏢 Éditeur : Eagle Gryphon Games
⚙️ Mécanismes : Connexions, Correspondance, Placement des tuiles, Ordre du Tour par ordre de Passe, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 13'519e 🎯 4.4/5 ⭐ 7.9
The Great Library : Tout le savoir du monde en un seul endroit
Au IIIe siècle avant J.-C., Ptolémée Ier, pharaon d'Égypte, imagina la création de la Grande Bibliothèque d'Alexandrie, un conservatoire monumental du savoir humain abrité dans un espace appelé le Mouseion, dédié aux Muses, les neuf déesses des arts. Construite par la dynastie ptolémaïque, cette institution est devenue un centre névralgique pour les étudiants, les scribes, les érudits, les bibliothécaires et les grands esprits de diverses cultures. Le rêve de Ptolémée était de rassembler toutes les connaissances du monde, et la bibliothèque abritait d'innombrables manuscrits, reflétant ses efforts herculéens pour collecter et préserver l'héritage intellectuel du monde antique et asseoir sa renommée. La Grande Bibliothèque, située près du port animé d'Alexandrie, accueillait des navires transportant des reliques, des érudits et la sagesse de contrées lointaines. Le chef des bibliothécaires jouait un rôle central dans les grandes salles du Mouseion, qui abritait non seulement la bibliothèque, mais aussi d'autres centres d'apprentissage et d'échanges culturels. Il supervisait l'organisation de la vaste collection, guidait les étudiants dans leur formation et s'adonnait personnellement à l'art de traduire et de préserver des textes de différentes langues, en particulier le grec. Les étagères de la bibliothèque murmuraient sous le bruissement des parchemins anciens, incarnant l'esprit de curiosité intellectuelle et d'échanges interculturels.
En incarnant les bibliothécaires de la Grande Bibliothèque, vous assumez la responsabilité cruciale de diriger cette institution au sein du Mouseion, en relevant les défis et en saisissant les opportunités offertes par ce centre de savoir légendaire. Au milieu des reliques, des esprits diversifiés et de l'activité portuaire animée, les bibliothécaires sont devenus les principaux gardiens du savoir, façonnant l'héritage de la Grande Bibliothèque et contribuant à la riche tapisserie de l'histoire antique.

Au cours de ce jeu, vous effectuez des recherches sur les grandes œuvres, livrez des objets artisanaux au royaume et formez des scribes à la traduction de manuscrits. Ensuite, conformément aux demandes du roi, vous envoyez les manuscrits, les grandes œuvres et les objets artisanaux à la Grande Bibliothèque afin d'obtenir de la renommée, des améliorations et d'autres avantages, et d'attirer les grands érudits de l'époque à la bibliothèque pour qu'ils travaillent avec vous
Les érudits et les améliorations que vous gagnez vous offrent davantage d'actions et de flexibilité dans vos choix. Vous devrez gérer vos ressources pour atteindre vos objectifs, y compris la plus importante de toutes : le temps.
Lorsque le deuxième événement se produit ou lorsqu'il ne reste plus que deux emplacements vides ou moins dans la bibliothèque, la fin de la partie est déclenchée et le joueur ayant le plus de renommée est nommé Grand Bibliothécaire et remporte la
partie.
The Last Bottle of Rum

55 — The Last Bottle of Rum Réception prévue en juin 2026 (dans 86 jours) (2021)

2 à 5 joueurs 45-60 min À partir de 10 ans
✍️ Auteur : Quentin Vernet
🎨 Illustrateur : Baptiste Michard
🏢 Éditeur : Lord Raccoon Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, De zone à zone, Lancer de dés, Gestion de main, Grille hexagonale, Plateau modulaire, Pick-up and Deliver, Stop ou encore, Course, Prend ça, Pouvoirs variables
🏆 7'264e 🎯 1.92/5 ⭐ 7.2
The Last Bottle of Rum est un jeu de société pirate pour 2 à 5 joueurs, où vous incarnez un pirate cherchant à échanger ses trésors contre la toute dernière bouteille de rhum de l'archipel... Préparez-vous à explorer des eaux inconnues, à piller vos ennemis et à éviter le Kraken !

Pour remporter la partie, le joueur devra marquer le plus de points de victoire en déterrant des trésors cachés.

  • Mettez les voiles et déterrez des reliques en or, des coffres maudits et des œufs de dodo légendaires. Le premier Capitaine à collecter 10 points de butin obtient la dernière bouteille de l'archipel et remporte la partie.

  • À chaque tour, choisissez deux cartes de votre main. Les cartes que vous jouez déterminent les actions que vous pouvez entreprendre. Combinez astucieusement les actions et les effets pour surmonter les obstacles et suivre le rythme des capitaines rivaux.

  • Explorez l'archipel, composé de 37 tuiles, et partez à la recherche de trésors dispersés au hasard. Chaque partie est une nouvelle aventure !

  • Tirez vos canons sur vos adversaires pour ralentir leur chasse aux trésors.

  • Tentez votre chance au risque d'être maudit et poursuivi par le mortel Kraken !

  • Incarnez l'un des personnages uniques et utilisez vos capacités de changement de jeu au moment où l'on s'y attend le moins !


Il est temps de partir à la chasse au butin !
📄 Règles du jeu
The Mix

56 — The Mix Réception prévue en juillet 2026 (dans 117 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 60-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Guime
🎨 Illustrateur : Guime
🏢 Éditeur : Ruse Games
⚙️ Mécanismes : Deck, Bag, and Pool Building, Revenus, Marché, Ressource pour se déplacer, Sélection d'actions simultanées, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3/5 ⭐ 0
Prêt à devenir un maître mixologue ? Jeune recrue du célèbre bar Foxtrot, votre mission : concocter des cocktails à faire saliver vos clients. À vos shakers ! Perfectionnez votre technique et prouvez votre talent ! The Mix est LE jeu de plateau stratégique ultime sur le thème des cocktails !

Gagnez en expérience, perfectionnez vos compétences de barman, explorez de nouvelles recettes, agrandissez votre bar pour servir plus de clients et imposez-vous comme le meilleur mixologue du Foxtrot Bar !

The Mix propose un mélange de construction de moteur, d'actions, de gestion de ressources et de placement d'ouvriers. Préparez-vous à plonger dans l'univers de la mixologie !

Un tour consiste pour les joueurs à placer tous leurs mixologues et à résoudre les actions. La partie se termine lorsque 15 commandes ont été réalisées. Le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
This War of Mine

57 — This War of Mine Réception prévue en août 2026 (dans 147 jours) (2026)

1 à 6 joueurs 120 min À partir de 18 ans
✍️ Auteur : Marek Mydel, Michał Oracz, Mateusz Szupik, Filip Tomaszewski, Jakub Wiśniewski
🎨 Illustrateur : Jakub Dzikowski, Piotr Gacek, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Pamela Luniewska, Maszrum, Paweł Niziołek, Michał Oracz, Jakub Wiśniewski
🏢 Éditeur : Awaken Realms
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Jeu coopératif, Lancer de dés, Événements, Déplacement sur grille, Choix/Paragraphe narratif , Stop ou encore, Scénario/Mission/Campagne, Jeu Solo, Pouvoirs variables, Placement d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.5/5 ⭐ 0
Cette expérience coopérative de This War of Mine plonge les joueurs dans la vie difficile de civils piégés dans une ville déchirée par la guerre, confrontés à des défis incessants qui mettent à l'épreuve les limites de la résilience humaine. Ils doivent prendre des décisions moralement complexes, gérer des ressources rares et affronter les dures réalités de la survie dans un environnement assiégé. Le Livre des Scripts offre une riche narration, rendant chaque partie différente et augmentant la rejouabilité grâce à un large éventail d'événements et de rencontres.
Tikal Legend

58 — Tikal Legend Réception prévue en septembre 2026 (dans 178 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 30-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
🎨 Illustrateur : Yvan "Gawain" Villeneuve
🏢 Éditeur : Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Zone de Majorité/Influence, De zone à zone, Déplacement sur grille, Grille hexagonale, Superposition, Ajout de plateau, Plateau modulaire, Un jeu un pouvoir, Draft ouvert, Collection d'ensembles, Placement des tuiles, Mise en place variable, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 3.67/5 ⭐ 0
Tikal Legend est un jeu d'exploration, de placement et de majorité dans lequel les joueurs explorent les jungles d'Amérique centrale et recherchent des temples et des trésors perdus.

Comme dans le jeu primé Tikal, votre objectif ultime est de marquer le plus de points de prestige lors des phases de notation du jeu, mais la boîte à outils pour y parvenir dans Tikal Legend devient bien plus large !

En plus d'explorer la jungle, de contrôler des temples et de collecter des trésors, vous pouvez choisir et effectuer des actions dans l'ordre de votre choix, et dépenser vos points d'action n'est qu'une des options disponibles ! Réclamez différents terrains, bénéficiez des effets des cartes, manipulez la carte, recrutez des membres d'expédition supplémentaires et faites bien plus encore, tout cela pour découvrir un tout nouveau niveau de planification tactique et stratégique dans Tikal Legend !
Trash Rush

59 — Trash Rush Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2025)

1 à 4 joueurs 45-90 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Nestore Mangone
🎨 Illustrateur : Jake Page
🏢 Éditeur : Tabula Games
⚙️ Mécanismes : Chaîne d'actions, Déplacement sur grille, Course, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Chaque année, la ville d'Otterdam accueille la grande et animée Parade des Sangliers, un festival animé célébrant la fierté des sangliers qui descendent en masse des forêts entourant Boarcelona. Cette année, les festivités ont été plus animées que jamais, plongeant la ville dans un joyeux chaos. En tant que coordinateurs, votre mission est de diriger vos équipes de ratons laveurs patients et ingénieux pour nettoyer les dégâts causés par les festivités. Élaborez des stratégies et gérez efficacement vos équipes pour relever les différents défis et obstacles, des déchets éparpillés aux objets déplacés, afin de restaurer Otterdam dans son état d'origine au plus vite.

Dans Trash Rush, les joueurs coordonnent une équipe de ratons laveurs pour nettoyer la ville. À chaque manche, ils choisissent une séquence d'action pour leur équipe. À bord de leurs camions-poubelles, ramassez un maximum de déchets en quatre manches. Exploitez vos déchets : utilisez-les pour réparer la ville et gagner des bonus et des points de victoire. Vous pouvez aussi les livrer aux usines de recyclage pour faire le plein ! Après quatre manches, la partie se termine et le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.

Trash Rush propose des modes solo, compétitif et coopératif.
 
World Order

60 — World Order Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
🎨 Illustrateur : Angga Satriohadi, Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 7'143e 🎯 3.52/5 ⭐ 7.8
Nous sommes en 2010 et le monde est en pleine mutation. Si l'influence autrefois inégalée des États-Unis commence à décliner, d'autres grandes puissances s'empressent d'entrer en scène, prêtes à revendiquer leur part du gâteau géopolitique. À l'Est, Pékin s'affirme comme une superpuissance mondiale. Parallèlement, Moscou est engagée dans un jeu d'échecs complexe avec Washington, prête à contrer chacune de ses manœuvres. Et au milieu de ces eaux tumultueuses, l'Union européenne s'efforce de définir son identité et son rôle sur la scène internationale.

Le monde connaît une transformation radicale, tandis que le pouvoir se redistribue à l'échelle mondiale – mais qui prendra les rênes de cet ordre mondial en pleine mutation ?

Le jeu de plateau World Order simule les relations internationales modernes. Les joueurs incarnent l'une des quatre puissances mondiales dominantes des années 2010 : les États-Unis, la Chine, la Russie et l'Union européenne. Utilisez votre diplomatie, votre puissance économique et votre force militaire pour étendre votre influence à travers le monde. Formez des alliances régionales, nouez des alliances économiques stratégiques avec d'autres nations ou devenez une machine de guerre incontournable.

World Order allie théories académiques et gameplay palpitant, pour une expérience inédite des relations internationales ! Rejoignez le combat et montrez aux autres puissances qu’une nouvelle ère s’annonce !
World Order - Extension Dans la Tourmente

60.1 — World Order - Extension Dans la Tourmente Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2026)

2 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
🎨 Illustrateur : Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
Une extension pour World Order qui ajoute au jeu des événements réels survenus depuis 2010, permettant aux joueurs non seulement d'en constater l'impact sur les relations mondiales, mais aussi d'avoir la possibilité de les empêcher et de changer le cours de l'histoire.

Allez-vous laisser le Brexit se produire ?

Les tensions en Ukraine auraient-elles pu être évitées ?

Comment la pandémie a-t-elle affecté les économies mondiales ?

Découvrez ces événements et bien d'autres qui ont façonné notre époque et constatez leurs conséquences au sein de l'Ordre Mondial !
World Order - Extension Diplomatie & Domination

60.2 — World Order - Extension Diplomatie & Domination Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2026)

1 à 4 joueurs 120-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou, Dimitris Siakampenis
🎨 Illustrateur : Gong Studios, Miłosz Wojtasik
🏢 Éditeur : Hegemonic Project Games, Super Meeple
⚙️ Mécanismes : Zone de Majorité/Influence, Deck, Bag, and Pool Building, Gestion de main, Cartes multi-usages, Jeu Solo, Pouvoirs variables
🏆 - 🎯 0/5 ⭐ 0
L'équilibre des puissances internationales est en constante évolution, tandis que de nouveaux acteurs redessinent la carte géopolitique. Il est temps pour vous de prendre la tête de votre pays dans cette lutte mondiale !

Diplomatie & Domination ajoute une nouvelle dimension stratégique à World Order avec de nouveaux défis et modes de jeu qui mettront vos compétences à l'épreuve. Utilisez de nouvelles cartes de capacité, de croissance et d'atouts stratégiques pour étendre votre influence ; accomplissez vos objectifs de superpuissance, qui reflètent les grandes orientations stratégiques de notre époque ; et défiez un ou plusieurs automates pour affirmer votre domination sur les autres superpuissances, quel que soit leur nombre.

Les nouvelles règles des automates
permettent de jouer en solo contre un ou plusieurs automates, ou de les intégrer à vos parties multijoueurs. Avec deux niveaux de difficulté, le défi s'adapte aussi bien aux débutants qu'aux joueurs confirmés.

Nouveaux atouts stratégiques
Découvrez de nouvelles possibilités tactiques avec ces 12 nouvelles cartes.

Objectifs des superpuissances
Vos objectifs reflètent désormais les orientations stratégiques des superpuissances du monde réel.

Quatre nouvelles cartes de
capacité enrichissent le jeu et offrent davantage d'interactions entre les joueurs.

Deux nouveaux ensembles de cartes de croissance
renouvellent votre expérience de jeu. Remplacez ou combinez-les avec les cartes de croissance du jeu de base.
 
Yinzi: Ming

61 — Yinzi: Ming Réception prévue en mai 2026 (dans 55 jours) (2025)

2 à 4 joueurs 90-180 min À partir de 14 ans
✍️ Auteur : Costa, Rôla
🎨 Illustrateur : Crocotame
🏢 Éditeur : Fentasy Games
⚙️ Mécanismes : Points d'action, Contrats, Mouvement programmé, Placement d'ouvriers/Différents types d'ouvriers
🏆 - 🎯 4/5 ⭐ 0
Yinzi: Ming est une nouvelle édition du jeu original Yinzi , qui signifie « argent ». S'appuyant sur les retours des joueurs, cette version présente des illustrations mises à jour, des graphismes raffinés et des règles entièrement revues pour offrir une expérience inédite et immersive.

Se déroulant sous la dynastie Ming (1368-1644), une période d'expansion économique sans précédent en Chine, Yinzi: Ming capture le pouvoir transformateur du commerce mondial. À cette époque, les flux d'argent des Amériques et d'Europe vers la Chine ont remodelé l'économie mondiale, marquant ce que beaucoup considèrent comme le véritable début de la mondialisation. En Chine, l'essor de la mobilité sociale a entraîné une croissance rapide des villes, notamment dans la région du Bas-Yangtsé, qui est devenue le principal centre de production de blé du pays. Outre le blé et le riz, la culture à grande échelle de cultures comme le thé, les fruits et la canne à sucre a prospéré. De nombreux paysans, attirés par les opportunités économiques, ont migré vers les villes, se transformant en marchands et artisans. Ces travailleurs nouvellement urbanisés ont trouvé un emploi dans des usines privées et publiques, produisant des matières premières précieuses comme le papier, la porcelaine, le sucre raffiné et les textiles de soie. Portés par la libéralisation de l'économie, les échanges commerciaux ont connu un essor considérable, soutenu par les projets d'infrastructures du gouvernement Ming, notamment la construction de canaux, de routes et de ponts. Cette époque a également vu l’essor de puissants clans marchands qui ont accumulé d’importantes richesses.

Dans Yinzi: Ming, les joueurs incarnent ces clans marchands, chargés de développer des régions clés de la Chine à la fin de la période Ming, en particulier le long des 200 derniers kilomètres du fleuve Yangtze à l'approche de la mer de Chine.

Les joueurs doivent cultiver, vendre des marchandises sur les marchés ruraux et urbains, développer des matières premières et construire ou moderniser des usines. L'objectif est de produire et de livrer des marchandises aux navires en attente au port. Cependant, pour réussir, les joueurs devront également améliorer leurs capacités de transport fluvial le long du Yangtsé, en équilibrant croissance et efficacité pour surpasser leurs concurrents. Le joueur avec le plus de points de richesse remporte la partie.